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361. 人民日报新论:动漫突围得靠软实力 [92%]

...创意不足,中期制作急功近利,后期发行交易不畅,衍生产品开发与版权维护能力亟待提高,等等。因此,发挥龙头企业的整合力量,凝聚产业基地和园区的实力,鼓励原创,打造从作品创作到整合营销、从影像观赏到场馆体验...

类型:新闻发布时间:2013-12-12 11:00:04

362. 国内手游业将遭遇日本动漫版权挑战 [92%]

动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍,这就是手游行业侵权事件频发的最大原因。戏剧性的是,3天之后,一款名为《龙珠OL》的手游登陆了Appstore,刚刚上线就冲进了Appstore免...

类型:新闻发布时间:2014-02-13 11:14:56

363. 喜羊羊签约迪士尼 本土动漫国际化的奥秘 [92%]

...亚太区52个国家和地区播映,同时双方还将合作开发衍生产品。这标志着本土动漫开始走向国际化。为此,本报记者专程到广州探访喜羊羊大本营,探寻其发展的奥秘。诞...

类型:新闻发布时间:2010-12-01 17:22:05

364. 随着艺术市场的升温 艺术衍生品产业渐成气候且前景乐观 [92%]

...术衍生品已经作为一个产业,在国外发展的很成熟,很多产品得到艺术家的授权后,产品面目得到了很大改观,拥有了惊人的附加值。画廊和一些艺术家也希望通过这种原作复制的概念培养一批真正喜欢艺术品的藏家。这些人成...

类型:新闻发布时间:2008-08-05 22:09:53

365. 中国动漫:烧钱游戏如何变成挣钱产业? [92%]

...现如今美国动漫产业的产值是2000多亿美元,而日本动漫产品更是占据了世界动漫市场65%的份额。显然,与此相比,中国数量可观的动漫产品,不值得中国动漫人沾沾自喜。【相关资讯】

类型:新闻发布时间:2011-05-10 13:18:23

366. 中国动漫:烧钱游戏如何变成挣钱产业? [92%]

...现如今美国动漫产业的产值是2000多亿美元,而日本动漫产品更是占据了世界动漫市场65%的份额。显然,与此相比,中国数量可观的动漫产品,不值得中国动漫人沾沾自喜。【相关资讯】

类型:新闻发布时间:2011-05-10 13:18:23

367. 艺术衍生品:艺术机构的新劲“催金素” [92%]

...的一次全国性调查显示,我国大多数博物馆的文化产品开发能力不足,产品缺乏特色,品种类别单一,与旅游景点所经营的商品大同小异,有的甚至粗制滥造,缺乏足够的吸引力。当然也有例外,如上海博物馆在艺术...

类型:新闻发布时间:2014-10-15 10:02:38

368. 艺术电商与金融将成拍卖行业分水岭 [92%]

...拍卖两极分化的分水岭。为何困顿?缺金融产品艺术品市场有两个翅膀,那就是金融与电商,这是两年前北京保利拍卖执行董事赵旭抛出的观点。艺术品市场缺金融、缺互联网,是一...

类型:新闻发布时间:2016-01-29 09:43:11

369. 动漫“入侵”移动游戏(图) [92%]

...年年初,卓越游戏出品的《我叫MTonline》正式发布移动版产品,11个小时后,这款有动漫授权的产品升到iPhone付费游戏排行榜首位,在此后的一年时间内,该游戏以千万注册用户和百万活跃用户的骄人成绩,掀起了卡牌类移动游...

类型:新闻发布时间:2014-01-20 11:11:57

370. 艺术品电商:质疑中成长的中国“范本” [92%]

...教育程度等,进而根据分析结果会,分析使用频次最高的产品是什么,什么产品覆盖人群最广,之后和自己的粉丝一起创造产品。另外,齐物论品牌下的每一件产品都会加入艺术家的名字,形成一系列子品牌。以齐物论与...

类型:新闻发布时间:2014-08-05 09:11:34