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...的电脑游戏作品《曲径迷宫》(1998年)是中国早期探索电子游戏相关艺术的作品之一。从获得第36届休斯敦国际电影节实验录像类金奖的动画录像《蜜糖先生》(2002年),实施于伦敦泰特现代美术馆的教育行动项目《疯...
类型:新闻发布时间:2024-09-27 15:41:26
...的道路。从电视、电影等视听媒介到家用电器,从手机、电子通讯设备到电脑等一切电子化产品,以及网络技术、赛伯空间一类新科技,已经完全占有了人类生活的每一个时段和现场。其超速更新的技术领跑,带来的不仅仅是大...
类型:新闻发布时间:2009-04-11 13:19:41
...。 台湾艺术家郑先喻与张硕尹制造了一件生物电子器械第二人生-栖息地来与观众进行一场有趣的选择游戏,其运作机制传递了艺术家的创作理念生命不应有比例大小型态之分。另一组...
类型:展览发布时间:2018-07-12 14:02:58
...蛙的新鲜尸身剥皮去头,泡在液体中,接上电极;仪器把电子音乐中的节拍转换成电信号,传给电极,使尚保留活性的青蛙肌肉做出反射。在动感十足的音乐声中,无头蛙尸的大腿随节奏踢动,如同舞蹈。意识控制...
类型:新闻发布时间:2015-06-11 11:09:34
机器之爱:电子游戏、人工智能和当代艺术展期 2025年2月13日-6月8日地点森美术馆东京都六本木新城森大厦53层伴随着人工智...
类型:新闻发布时间:2025-02-17 09:28:59
...来,镇海先后创建了清华校友创业创新基地、西安电子科技大学宁波产业园等六大区级重点科技创新平台。目前,这六大平台都已进入运营状态。优质服务拥抱文化创意企业镇海的...
类型:新闻发布时间:2014-06-07 11:03:57
...每位艺术家都运用了数码、计算机、电子机械、电脑灯、电子游戏、动画、3D等多种数字工具和手段。艺术家们并非仅是利用技术来解决视觉的的问题,开发新的视觉经验,而是通过技术创造多维度空间,综合运用声、光、电艺...
类型:新闻发布时间:2009-09-08 15:02:41
...青春期是否有某个文化或科技现象(如动漫、社交媒体、电子游戏等)深刻影响了你的艺术表达?能否举例说明?黄冰洁:我小时候最喜欢1979年版的《哪吒闹海》,记得那时候还缠着爷爷买了光...
类型:新闻发布时间:2025-05-28 09:20:39
...到相当高度前,这些疑问都将持续。然而可以猜想,一如电子书并未毁灭传统出版、家庭影院也没能扼杀电影院,美术馆与其虚拟平台之间或许也能找到一种彼此扬长避短、相辅相成的发展模式。
类型:新闻发布时间:2011-07-07 11:12:50
...性剧本。在《神谕》和《声测》等雕塑作品中,他利用了电子和其他技术设备。在《影》和《白霜系列》这类作品中,他实验了多种印刷技术和材料。当时抽象艺术盛行,但劳森伯格却对抽象艺术推崇的即兴创作非常反感...
类型:新闻发布时间:2019-08-28 01:20:35