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3691. 收藏热冷解读:“盛世收藏”此言差矣 [55%]

...大程度上要感谢运气。而这所谓的运气就是在分配不公的游戏中站队正确。其次,收藏品之热与企业家精神之冷有相当大的关系。好不容易手里有些许盈余,不是扩大再生产而是投入收藏。如果真的属于个人爱...

类型:新闻发布时间:2014-01-27 09:36:41

3692. 艺术明星后的资本和媒体 [55%]

...这可以说是部分精明的艺术家、专家和媒体人心照不宣的游戏,他们不断推出新的格言和口号谈论文化和社会事件,虽然有时不免显得华而不实。

类型:新闻发布时间:2014-06-17 10:06:11

3693. 被“当代”的中国当代艺术 [55%]

...地伤害着中国艺术家的自尊心,但他们深知艺术上所有的游戏规则和话语权都掌握在人家手中。就像日本艺术家村上隆说的那样,你必须按照西方的审美观来画,必须得到他们的认可,才能成功。从他的话中不难看出...

类型:新闻发布时间:2013-08-27 17:25:17

3694. 被“当代”的中国当代艺术 [55%]

...地伤害着中国艺术家的自尊心,但他们深知艺术上所有的游戏规则和话语权都掌握在人家手中。就像日本艺术家村上隆说的那样,你必须按照西方的审美观来画,必须得到他们的认可,才能成功。从他的话中不难看出...

类型:新闻发布时间:2013-08-27 17:25:17

3695. 北京天琅文晖2014首届拍会将扬槌主打书画小品、精品 [55%]

...旁边有一妇女在观看,还有一老妇拄拐杖看小孩在旁边玩游戏。据考证,“青仲家在古州、清江、丹厅属。以青布蒙首,服色青衣。敛牛马犬骨米糁酸臭为佳。女子色精,勤工刺绣,善棋、抛球为乐,所私曰‘马郎',父母在傍...

类型:新闻发布时间:2014-08-12 13:46:13

3696. 当我们谈论艺术市场的时候我们在谈些什么 [55%]

...谈判,一场最优雅的赌博。在艺术的游戏里,参与者无非这几类:艺术家、收藏家、赞助人、艺术机构、艺术研究者和评论家、画商(拍卖行、画廊以及私人画商)和观众。艺术是否是商品,这个答案早在1744...

类型:新闻发布时间:2014-09-09 09:40:41

3697. 浮游——新无产者青年艺术家联展(第一回) [55%]

...。他们看起来细腻、敏感而又神经质,好像总沉湎于自我游戏和冥想之中。  这一代人似乎不再把自己的目光停驻在一些社会、政治性的话题上,而是一头扎进个体潜意识的精神世界里。他们似乎很...

类型:新闻发布时间:2007-01-30 18:12:00

3698. 朱利安的荒诞绘画机器 [55%]

...式的方法,类似于上世纪90年代盛行的角色扮演的RPG电脑游戏在其特定叙事中对主人公及对象的操作。近十年中,阮一直在他的工作方法中应用这一技巧,将丢勒的版画、法国风格主义运动、美国电影和美国郊区的视觉杂烩等等...

类型:新闻发布时间:2016-03-29 13:40:59

3699. 文化产业融资难存两大矛盾 [55%]

...产业涵盖范围很广,目前投资者集中的领域主要是影视、游戏和新媒体,而其他比如工业设计,很少人去关注,导致某些细分行业投资过剩。多位投资人表示,细分行业的投资还需深挖,一些不被关注的领域目前存在价值...

类型:新闻发布时间:2012-12-17 10:25:06

3700. 艺术品市场被激情操控 [55%]

...中的大多数并不了解艺术品,只会一味跟风抬价。在他们游戏般的追逐下,假货、仿品、陷阱也陡然增多,赝品价格猛升,真品价格上涨空间也严重变形,部分天价购入的艺术品,甚至面临找不到下家接手的危险……艺...

类型:新闻发布时间:2011-04-22 17:48:30