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3741. 施勇个展《让所有的可能都在内部以美好的形式解决》 [55%]

...境装置作品。展览现场将是一场关于空间、物料和语言的游戏,通过抹去,物化语言等动作将叙事性的词语镶嵌进现实,最终又不得不以抽象艺术的方式呈现的那种现实。正如艺术家所说,...

类型:展览发布时间:2015-05-28 14:06:57

3742. 财富需传承,艺术品是桥梁 [55%]

...弟传媒集团董事长王中军也热衷艺术品收藏。大佬的烧钱游戏?其实不然,艺术品作为一种投资渠道,其收益率很高,玩物不一定丧志。据夏宇介绍,在国际市场上,艺术品早已是必备的投资标的,它是全球三大投资项目中继股...

类型:新闻发布时间:2013-12-11 09:50:36

3743. @TIER:海归并不能改变中国的收藏状态 [55%]

...只讲消费,游玩,跑车,泡吧,泡妞,健身,卡通,电子游戏的年代。其他的,神马有深度的这那的,丑陋的这哪的,没感觉。我是海归,没经过文革,离开这么久,对现在这里的一切没感觉。只有对当年的一切有感觉。80,90后...

类型:新闻发布时间:2011-11-23 11:29:51

3744. 陈晓峰携新书转战京城来“搅局” [55%]

...像艺术界的贺岁档被谁上了,吕澎的超级游戏,我哥是张晓刚,方力钧们的‘李宇春模式’,王广义们的‘平面化现实’恶果,院士们的处女展要破什么&rdquo...

类型:新闻发布时间:2012-04-14 20:19:23

3745. 威尼斯双年展:镀金?别丢人了! [55%]

...名人身上,在威尼斯披麻戴孝玩起了哭孔子的游戏。难道这些就是今日乃至未来中国当代艺术的真实面貌,就是所谓的中国未曾给世界呈现的声音?哗众取宠、简单粗暴、三教九流云集的威尼斯双年展显然已经...

类型:新闻发布时间:2013-08-07 15:12:15

3746. 移形换影——东方想象VI回展于798久画廊开幕 [55%]

...宏伟,超越时空。其风不拘一格,往来自由,行云流水,游戏乾坤。古今万物,皆摆布于其股掌之中。唐晖者,画如其人,恬淡安详。其画以理性胜之,似科幻、似卡通,深刻奇异,亦不失轻盈之幽默。

类型:新闻发布时间:2015-04-13 17:06:16

3747. 中俄友谊图片展牵动哈尔滨人思绪 [55%]

...吃,相处得十分融洽。孩子们还经常跟在苏联士兵后边做游戏、缠着他们教俄文,所以当时的百姓们都会说上几句生涩的俄语。  市民认出哈尔滨老街道  图片展中,有几幅记录1945...

类型:新闻发布时间:2006-11-17 01:27:00

3748. 一摸鸡:比肩沃霍尔与波洛克的当代艺术 [55%]

...地服务,比如快餐店或者酒吧。栗田此后转投电子游戏商南宫梦万代的在线服务部门,但是他的设计已经成为数字时代的象形文字:他的原始版低分辨率一摸鸡被其他日本公司快速采用,并成为当今全球手机平...

类型:新闻发布时间:2016-11-04 10:44:34

3749. 匿名 ANONYMOUS [55%]

...面原本的完整性,它看似是一种遮挡和切割的游戏,但制造了缝隙和新的空间,对他而言,那些缝隙无异于黑暗的深渊。后来他放弃了直接的拼贴,还是觉得这样的方式过于刻意,何况单凭绘画媒介本身便可抵达同样...

类型:展览发布时间:2019-12-26 14:33:09

3750. 我国动漫产业衍生产品开发短板如何解决? [55%]

...乐园等;第三层是近几年随时增长的新兴领域,例如网络游戏、音乐会、舞台剧、数字娱乐等。动漫产业化是一个庞大的产业链,需要很高的行业发展度。动漫产业链包括影视动画片的制作生产电视台和电影院...

类型:新闻发布时间:2014-04-01 10:15:53