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...发展的测震仪。电脑游戏制作已成为一种涉及娱乐产业等多领域的全球现象,它不仅需要技术与研究,也需要革新与艺术创意。游戏设计意味着游戏内容与规则的开发并创造一个...
类型:新闻发布时间:2013-01-15 15:03:50
...国内的支付宝大楼搭载星际56iq数字标牌打造的集休闲、娱乐、工作与一体的数字化办公网络一样,既有特定的与工作相关的信息传送,还在休闲区、电梯间等地方配置了休闲娱乐数字标牌,让员工可以获得精神的放松。...
类型:新闻发布时间:2013-02-22 11:01:53
...在过去几年一直试图在艺术与娱乐产业建立一个免税区,此举旨在推动中国的文化产业的发展,该企业已经拿出了针对艺术与娱乐产业的一套试行产业模式。据报道,由北京市政府支持的歌华文...
类型:新闻发布时间:2013-03-22 11:18:01
...烧起一把旺火。紧随其后,7月下旬,中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)热浪再袭。酷暑百年一遇,也难挡观展热情,即使排数小时队,那些年轻的面孔,都写着无怨无悔。中年人群的反应是:知道...
类型:新闻发布时间:2013-08-05 08:58:18
...区科学技术委员会主任王亚讯透露,在建设首都文化休闲娱乐区(CRD)的定位指引下,以数字娱乐为代表的文化创意产业已经成为石景山区的主导产业。据介绍,目前石景山区已汇聚了3000多家文创企业,2012年在该区注册的...
类型:新闻发布时间:2013-09-11 10:42:13
...脉络,以求从展览、教育活动及营销等方面,为公众带来娱乐、增进知识,甚而激发创造力。然而,评论者指以娱乐及教育主导的博物馆服务令策展人由知识的探索者变为活动筹划人,大大降低其专业水平。究竟博物馆讲求与公...
类型:新闻发布时间:2013-10-23 15:56:52
...uo;任义彪表示,与自贸区开放政策相关的演艺经纪企业和娱乐场所也有多个项目在洽谈中,比如有企业提出经营游戏游艺体验场所,这些新型娱乐场所,自贸区都在考量和探讨中。政策已经开放的,未来可能开...
类型:新闻发布时间:2013-10-30 09:00:47
...。百视通与微软的合作,将打造面向中国市场的家庭游戏娱乐中心。百视通还将大力引进世界一流技术,建立内容银行,并利用自贸区对游戏游艺设备的利好措施,早日把一流家庭娱乐平台带给中国用户,并实现中国主流文化产...
类型:新闻发布时间:2013-10-30 09:28:13
...产业圈内将打造一个集展示、发布、交流、购物、休闲、娱乐为一体的大型动漫产品展贸基地。未来,深圳过百万的动漫迷将多一个好去处了。...
类型:新闻发布时间:2014-01-15 11:38:31
...,进一步实现了线上线下、内容+渠道全方位的互动文化娱乐战略,在玩具业务稳定成长的同时,以游戏为代表的互联网业务有望逐渐培育为第二大主业,2014年更将加快植入互联网基因,深耕线上大文化,在线阅读、教育、社区...
类型:新闻发布时间:2014-03-06 11:08:30