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371. 从产量上看,中国早已是世界动画第一大国 [76%]

...大力度的政府扶持。邓丽丽说。她是北京大学动漫游戏研究中心主任,参与了《辑要》的调研和编写。

类型:新闻发布时间:2013-11-14 10:09:08

372. 艺术泡沫中的拍卖行和博物馆 [76%]

...格,就成为下一次非拍卖交易的价格,这完全就是游戏。这种联手是显而易见的。你以为买家不清楚其中的蹊跷吗?他们清楚得很。他们也是游戏的一部分。  公共博物馆:稳...

类型:新闻发布时间:2009-06-26 09:10:38

373. 彼德•潘症候群——关于李果和80后艺术家 [76%]

...敦的巴里,总是能在回家的途中与他们相遇,并被他们的游戏吸引。最终,巴里用文字的方式描绘了一个梦幻的永无岛(Neverland),而主角彼德•潘则与众多不同的孩子,在永无岛上过着童话般的奇遇生活。一方面...

类型:新闻发布时间:2011-11-30 13:35:48

374. 作为一种市场价值的自由乌托邦 [76%]

...另一部分理想的排斥为前提的,只要个别天才依然调节着游戏规则,就不可能每个人都成为艺术家。托多洛夫担心,先锋派的浪漫主义要素总会通往极权主义,独裁者企图按照某个总体的美学计划改...

类型:新闻发布时间:2019-12-09 02:22:05

375. 人的迷失:新媒体艺术何去何从? [76%]

...题的切入点;李颂华2001年辞职成为职业艺术家,因曾在游戏公司工作的经历,所以在将技术运用与个人生存相关照这方面可谓得心应手;年轻的康世伟则最近才摆弄Video,其作品《英雄》所探讨的主题虽已屡见不鲜,但他极个人...

类型:新闻发布时间:2007-05-14 17:09:00

376. 资本的厌食症和学术的软骨症 [76%]

...dquo;;在当下人的话语环境里,艺术被视为是人类最终极的游戏,表达的方式不同,但道理是一样的,艺术不是实实在在的产品,后来我们称之为艺术品的东西,只是艺术游戏之后的结果。艺术是务虚的,真正能产生终...

类型:新闻发布时间:2009-07-08 11:34:50

377. 新年伊始与MAO SPACE一起 探求“手工”的精神与审美 [76%]

...、装置、摄影、录像,都是其运用自如的手工游戏,通过绘画图像学的手工实验作跨越性的进取。李青以其专注,提炼出的手工精神、游戏精神,也许就是时下当代艺术的中国方式。陈彧凡创...

类型:新闻发布时间:2015-03-06 21:26:40

378. 郑源:最小限度的 [76%]

...苏,也让某种相处模式再次运作,弹奏,聆听,阅读或是游戏,多个角色在相邻的屏幕之间往返出现,进行着最简单的协作或对抗活动,声音将动作带入共同的空间。而在单频影像作品《红宝石》(2024)中,一本逝者的日记占...

类型:展览发布时间:2024-03-15 11:13:31

379. 曾辉:让水墨回归到手工品位 [76%]

...述的视觉效果。L:所以您的创作其实是带着一些游戏的味道的?Z:如今对当代水墨有许多叫法,比如新水墨、实验水墨等,而我把自己的这种画作叫做水墨实验。实验本身就要有一种探新方式和游戏精...

类型:新闻发布时间:2013-10-12 14:47:11

380. 曾辉:让水墨回归到手工品位 [76%]

...述的视觉效果。L:所以您的创作其实是带着一些游戏的味道的?Z:如今对当代水墨有许多叫法,比如新水墨、实验水墨等,而我把自己的这种画作叫做水墨实验。实验本身就要有一种探新方式和游戏精...

类型:新闻发布时间:2013-10-12 14:47:11