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3871. 解决人才问题 动漫游产业基地促校企对接 [74%]

...,但遇到了人才短缺的瓶颈。为破解这一难题,大连高新技术产业园区动漫游产业管理办公室今年将定期开展校企对接活动,促进企业的人才录用。据大连高新技术产业...

类型:新闻发布时间:2014-03-24 09:49:23

3872. Ericka Beckman作品展在格勒诺布尔和纽约开幕 [74%]

...电影的场景和道具都是手工制作的,然后用一种定格动画技术将之制作为动画。她还经常使用一种摄像头叠加技术,她会在相机中倒放电影,然后使用一个相机在另一个相机之上对每个场景进行拍摄。

类型:新闻发布时间:2014-03-31 11:43:46

3873. 本尼迪克特·德鲁个展在伦敦Matt's画廊开幕 [74%]

...怖的视觉效果与互联网图片搜索结果,GIF动画和移动应用技术的融合。白色的房间还连接着其他空间。我通过一条银色的小径,看到了LED灯。电子化的声响,与之源头切分开,使人联想起被遗弃并迷失了的宇宙飞船。我听...

类型:新闻发布时间:2014-04-03 09:36:16

3874. 动漫手游《熊出没》来自咱“蜀山造” [74%]

...金寨路71号。今年年初,蜀山区乐堂动漫信息技术有限公司主打手游《熊出没之熊大快跑》正式开始上线,当天360平台下载便达18万次,截至目前总下载量已超过2000万次。据介绍,此款手游在上线不到一周的时...

类型:新闻发布时间:2014-04-04 11:16:00

3875. 青岛市南区:软件及动漫游戏产业发展态势好 [74%]

...运行继续延续上年度良好势头。截至目前,园区拥有高新技术企业21家,技术先进型服务企业累计12家,占全市的41%;通过CMM/CMMI认证企业9家;软件著作权总数达到474件,发明专利35项。各板块上市储备企业达13家,其中嘉华网络股份有限公...

类型:新闻发布时间:2014-04-04 11:34:42

3876. 中美艺术电商牵手:将占据全球95%以上市场份额 [74%]

...商务新模式。公司副总经理李蓓表示,通过市场的融合、技术的融合、买家的融合,双方将最大程度实现优势资源的互补,共同占据全球在线拍卖市场95%以上的市场份额。她称,通过跨平台的紧密合作,最重要的是把中国...

类型:新闻发布时间:2014-04-12 11:25:40

3877. 奥飞动漫拟控股壹沙文化传媒与魔屏科技 [74%]

...技有限公司、自然人佘晓玲、刘健以及北京容联易通信息技术有限公司签订了股权转让及增资协议。协议约定佘晓玲将其持有魔屏13.75%的股权转让给公司,转让价格为550万元;刘健将其持有魔屏11.25%的股权转让给公司,转让价格...

类型:新闻发布时间:2014-04-14 11:22:32

3878. 古籍善本:刻本优于印本 [74%]

...迹本、碑帖、印谱、信札以及其他文献。刻本是使用雕版技术印制的书籍,其顶峰期的宋元刻本在流通市场上已廖廖无几,继而由明清及民国时期的精刻本引领风潮;墨迹本为文人稿本、手抄本等,一般存世量稀少,且多为孤本...

类型:新闻发布时间:2014-04-15 10:56:31

3879. 故宫博物院“平安工程”将为文物装芯片(图) [74%]

...实施周年汇报会上透露,正在操作阶段的文物藏品全时空技术防范工程,将实现院藏文物安装芯片从而达到移动即可报警和追踪的效果。平安故宫工程包括北院区建设、地下文物库房改造、基础设施改造、世界...

类型:新闻发布时间:2014-04-17 09:51:32

3880. 激情重现—历时7年的梵高3D画作 [74%]

...会在马奈草地国际艺术中心举行,梵高博物馆利用3D打印技术,成功还原了画家梵高的油画。这些作品被称作Relievo™或梵高博物馆有限版,是梵高博物馆与富士比利时科技研发中心历时7年研发的产...

类型:新闻发布时间:2014-04-21 13:27:12