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381. 独木难支的“银行—担保”链条:文化金融领域喜忧参半 [94%]

...、动漫、数字视觉特效以及传媒影视类企业,它们受影视业链的共性因素影响,其业绩波动较大,持续盈利和风险管理能力较弱,在很大程度上导致其难以满足稳定、连续盈利的创业板上市要求。而获得博大创投融资的北京大...

类型:新闻发布时间:2013-07-15 09:25:04

382. 第六届中国国际动漫游戏博览会暨2010卡通总动员启动 [94%]

...活动定位及目标:1、专业平台(B2B):面向动漫游戏业链企业,展示动画、漫画、游戏、衍生产品四大板块企业、项目、商品内容,促进业链企业商务交流、合作;提供动漫游戏业链上、下端渠道商家(专业观众),以及...

类型:新闻发布时间:2010-07-08 09:19:35

383. 杨之光冲冠一怒为“造假” [94%]

冯原:我们要回到与书画或者艺术造假相关的业链来考虑问题。组成这个业链的有哪几个层面?第一个是画家,提供原产品的人;第二个是收藏家,就是购买藏品的人;第三个是造假者,因为他也参与了这个产业...

类型:新闻发布时间:2013-03-18 17:12:04

384. 罗嘉元:未来艺术市场应是增量的市场 [94%]

...一些体现功能,在这种情况下,市场才会形成不同以往的业链或者说是价值链。相关链接昆明元盛文交所为了更好地落实国家和云南省在文化产业发展中的各项战略规划,充分发...

类型:新闻发布时间:2013-11-07 10:04:55

385. 品牌建设推进动漫创意与资本对接 [94%]

...、互联网公司、玩具开发商、儿童用品开发商等,使动漫业链上下游环节全部参与投资,放大产业资本的力量。当产业资本足够雄厚,金融资本自会蜂拥而至。《阿狸》除了形象授权,如何在自身原创内容产...

类型:新闻发布时间:2013-08-02 09:15:19

386. 品牌建设推进动漫创意与资本对接 [94%]

...、互联网公司、玩具开发商、儿童用品开发商等,使动漫业链上下游环节全部参与投资,放大产业资本的力量。当产业资本足够雄厚,金融资本自会蜂拥而至。《阿狸》除了形象授权,如何在自身原创内容产...

类型:新闻发布时间:2013-08-02 09:15:19

387. 被亮“红牌” 中国动漫教育发展遭遇瓶颈 [94%]

...且,该院第一年招生就开设了10个专业方向,几乎涵盖了业链的所有环节,招生原则是严格进出、宁缺毋滥.经历挫折未必就是坏事。高等动漫教育工作者必定会从中汲取教训,行事更加趋于理性,探寻...

类型:新闻发布时间:2010-07-21 13:35:13

388. 国产动漫品牌摆脱“万马齐喑” [94%]

现在很多动漫企业都说自己是全业链的,但是大部分公司都只是某一个环节比较强。一部动画片在电视上长期播,但是没有其他领域的拓展很难塑造好一个卡通明星,所以一个长盛不衰的卡通明星的诞...

类型:新闻发布时间:2014-02-15 10:15:40

389. 博人气,还要博增值,博物馆如何突破资金难题? [94%]

...了饮食配套饭店。这种博物馆+式的业链发展,不仅有酒产品,还有饮食服务业,不仅解决了博物馆每年200万~300万元的开销,还为博物馆带来一定的利润。02、博物馆+产业盘活博物...

类型:新闻发布时间:2018-09-19 10:02:24

390. 馨漫园时尚动漫涉足朝阳产业“动漫领域” [94%]

...品。这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的业链。在为游戏厂商带来游戏以外丰厚的利润的同时,也把游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个产业的向前发展。游戏周边是游戏的延伸,也...

类型:新闻发布时间:2014-02-21 11:05:14