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381. 中国首届“金拇指”手机动漫大赛全面启动 [94%]

...意识,以齐鲁文化资源为依托,打造出了山东特色的动漫产品和动漫品牌。近年来,山东工艺美术学院始终致力于培养动漫产业的研发设计人才,并积极参与和推动省城动漫发展。学校依托创意产业研发基地,整合数字艺术、动...

类型:新闻发布时间:2011-03-29 15:18:45

382. 《宝狄与好友之超原能星战》隆重发布 陈慧琳倾情助阵 [94%]

...宝文女士及其创作团队展示动画、互联网应用和教育三大产品体系,强势推出宝狄与好友创意娱教动漫品牌。玩具授权签约仪式同时进行。

类型:新闻发布时间:2014-02-18 10:35:09

383. 路盛章:没有质量就没有动画产业 [94%]

...导演,他曾经多次对主管机构和从业人员呼吁:重视动画产品的质量。文化产品不同于其他产品,质量不好的文化产品完全没有再利用的可能,播不了或者播出来观众反应不好的动画,是对纳税人钱的巨大浪费。而中...

类型:新闻发布时间:2013-09-12 10:08:47

384. 动漫产业面临诸多瓶颈 完善动漫产业要在链条上下功夫 [94%]

...创意不足,中期制作急功近利,后期发行交易不畅,衍生产品开发与版权维护能力亟待提高,等等。因此,发挥龙头企业的整合力量,凝聚产业基地和园区的实力,鼓励原创,打造从作品创作到整合营销、从影像观赏到场馆体验...

类型:新闻发布时间:2014-05-22 11:31:00

385. 第四届创库创意市集在诺地卡艺术中心举行 [94%]

...集是九又四分之三小组最早在昆明发起的本地创意产品自由市集,从2007年11月的首届市集开幕至今已举办至第四届,创库创意市集的参摊主包括:艺术家和设计师,插画师,动漫设计师,独立漫画家,摄影师,原创音乐人...

类型:新闻发布时间:2009-11-18 16:00:26

386. 艺术品金融化的N种方式 [94%]

2008年,国内银行第一款挂钩红酒的另类理财产品面市时,曾一度吸引了众多好奇和关注的目光。这类以跑赢CPI为设计目标的理财产品,被银行称为是抗通胀的利器,但更多的投资者似乎只是把...

类型:新闻发布时间:2011-10-09 09:20:08

387. 施苏萍:新疆艺术衍生品欲向产业化发展 [94%]

...巾、服装、家居饰品、图书、文具、茶器、纪念品、电子产品等有收藏价值的衍生产品,希望给大家营造艺术氛围,潜移默化地影响人们的艺术审美及生活习惯。近几年,我们设计的新疆博物馆典藏艺术衍生品系列等四大...

类型:新闻发布时间:2013-12-04 09:15:41

388. 艺术授权对消费市场的扩展在于“新”加“旧”的结合 [94%]

艺术品确实是一个小产品,小到需要就某一件具体作品而论。也正因为这个市场是由诸多小的局部构成,这个市场的差异就非常大,总体而言,中国

类型:新闻发布时间:2014-04-16 09:18:21

389. 设计大时代的到来 [94%]

...了现代企业。常见观念是将工业设计定义为能增进产品美学与实用性的应用艺术,充满个性的、好看的包装固然能够促进产品销售,但现在设计已经不再只是从单纯意义上赋予产品形状和颜色,它现在是关于如何从消...

类型:新闻发布时间:2012-12-27 14:05:54

390. 陈设中国“晶麒麟奖”启动 将于六月隆重揭晓 [94%]

...宗旨是:  促进中国的生活空间艺术产品的设计和研发  促进当代艺术与空间陈设的结合  引领中国生活空间艺术,促进中国空间艺术行业的发展,树立行业典范  此次...

类型:新闻发布时间:2010-01-10 22:20:04