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381. 虚薄的光褶 — 黄赛峰个展 [88%]

...17幅。期待您的莅临!绘画或油画,一直是光影的游戏,现代性以来与摄影较量的绘画,既要捕捉到瞬间的变化,同时也要画出微妙的呼吸,重要的是呼吸,是材质的呼吸,这也是为什么詹姆斯·特瑞尔要用现代光影...

类型:展览发布时间:2023-05-17 11:04:08

382. 第五元素的“时尚PARTY”——《游戏》视觉艺术影展 [88%]

2009年5月15日,位于北京798的第五元素画廊举办了《游戏欲望心电图视觉艺术影展》,次展览将会持续到5月29日。由于此次画廊经营或者和艺术家的背景关系,展览开幕的现场吸引来了无数时尚人士。三位在时...

类型:新闻发布时间:2009-05-15 19:48:00

383. 董国强:“收藏当代书法像玩智力游戏[88%]

...对容易,三是价格相对较低。当代书法收藏就像一场智力游戏,输赢可以分出,但答案永远不可能精准。书法收藏不可捉摸的魅力恐怕也在于此吧。董国强说。

类型:新闻发布时间:2011-09-06 17:35:37

384. 乔纳森•芬恩伯格:遗忘之所——张晓刚新作 [88%]

...的孩子之间,在双方的记忆、感知与想象之间,想象力游戏的镜像互换不断地发生。这个空间的结构是脆弱的既是我又是非我我们必须小心翼翼地绕开这个悖谬。游戏是一种占据...

类型:新闻发布时间:2012-12-20 11:06:55

385. 公共服务助创意突围 小团队如何长成动漫梦工厂 [88%]

...化的除了新艺态、新业态,还包括商业模式创新。游戏业界拥有十多年经验的郑宏霖来自台湾,目前在沪定居。他一直想与本土开发者对接,用自己的感觉和人脉,与对方一同设计游戏,打入国际市场后,再按比...

类型:新闻发布时间:2013-08-14 10:46:15

386. 数字文化产业有望成为稳就业“蓄水池” [88%]

...称《报告》),通过对数字文化产业中四个典型领域——游戏、电竞、直播和文学的调研估算,发现在这些领域总体就业人数约3000万人,其中仅全职就业就约有1145万人。该《报告》由中国人民大学中国就业研究所发布。

类型:新闻发布时间:2020-11-26 11:30:51

387. 广州国际漫画节交易及签约额超30亿元 [88%]

...典礼及系列活动、动漫版权交易会、第五届ACG穗港澳动漫游戏展、光辉历程红色记忆庆祝建党90周年宣传画藏品选展、全国大学生原创动画大赛颁奖典礼等,活动形式和规模在前三届的基础上又有了新的突...

类型:新闻发布时间:2011-10-11 10:31:53

388. 帝国奇观史前史后:胡昉对话郑国谷 [88%]

...挖河造山,种树植屋,就像《帝国时代》这个电脑游戏一样,但现实中的帝国融合了更为复杂的空间形态和社会关系,它不是在特定室内空间的景观性作品,而是延伸到更为真实的生活空间里的项目,它包容了一...

类型:新闻发布时间:2009-03-05 10:43:52

389. 中国动漫产业越来越有国际范 动漫走出去成果丰硕 [88%]

第九届中国国际动漫游戏博览会上外国展团声势浩大,已经拥有良好群众基础、却尚未认真开发的中国大陆市场成了外国动漫业者的香饽饽。...

类型:新闻发布时间:2013-07-17 09:30:15

390. 中国动漫产业越来越有国际范 动漫走出去成果丰硕 [88%]

第九届中国国际动漫游戏博览会上外国展团声势浩大,已经拥有良好群众基础、却尚未认真开发的中国大陆市场成了外国动漫业者的香饽饽。...

类型:新闻发布时间:2013-07-17 09:30:15