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381. 所学非所用 动漫相关专业成就业最难专业之一 [84%]

...断的商业利润。同时,一些与传统动漫相关的新兴产业如网络、手机游戏等,也为动漫产业开拓了新的发展空间。从2000年开始,国家发布了一系列优惠政策鼓励本土动漫产业发展。2009年我国动漫产业的总产值是368.4亿元人民币...

类型:新闻发布时间:2014-03-20 10:37:55

382. 模因、技术和科幻:2019年可以在美国期待哪些展? [84%]

...们用来体验及描述现实的普遍手段和方法。手机、屏幕、网络与每天在社交媒体上被不断传播的跨学科知识已经成功地让我们步入后人类时代,而曾经过往的任何生产与组织模式,也都在被不断改变与背叛...

类型:新闻发布时间:2019-01-08 09:29:11

383. 少年成长之烦恼—谈郭伟的画 [84%]

...有不可逆转的趋势。电子时代大量复制的流行文化符号及网络游戏、动画片、漫画书的视觉形象,都毫无遮拦地强调了两性的性特征。于是,传统价值继续失落,崇尚身体自由和解放的各种当代观念得以彰显。男孩的幻想、怀春...

类型:新闻发布时间:2013-08-12 15:41:44

384. 全媒体时代画何以为画 [84%]

...论。互联网时代,一个资讯经过各种镜子的折射,话题在网络里的真相,已经不真,近乎消失了。前不久,富商刘益谦天价购买了意大利画家莫迪利亚尼的《斜躺的裸女》,引得各方争议不断。同样在拍卖场上,曾梵志的...

类型:新闻发布时间:2015-12-07 10:03:15

385. 动漫本体是树干“动漫树”果实从何而来 [84%]

...主题乐园等。第三层是近几年随时增长的新兴领域,例如网络游戏、音乐会、舞台剧、数字娱乐等。动漫产业是一条可以无限延长的产业链。英国BBC亚洲区高级业务经理张国礼则认为动漫产业是树形的,动漫画本体是...

类型:新闻发布时间:2009-07-09 14:31:57

386. 天猫、腾讯“对弈”博物馆文创 [84%]

...的故宫口红。2018年末,故宫口红刷爆了整个社交网络。细究原因,口红的设计别具匠心固然重要,更重要的是故宫文创馆和故宫淘宝上演的嫡庶之争吊足了吃瓜群众的胃口。故宫文创&...

类型:新闻发布时间:2019-04-23 00:49:56

387. 《进击的巨人》含暴力 最好不要让未成年孩子看 [84%]

...搬上了电视屏幕。而在中国,《进击的巨人》是在网络上点播,一出现即掀起收视狂潮。作为独家授权播放网站,《进击的巨人》在影视门户网站爱奇艺上点击量惊人。在不到六个月的时间里,目前更新的25集内容累计播...

类型:新闻发布时间:2013-09-24 10:59:38

388. 美院毕业展,该不该向市场靠拢? [84%]

类型:新闻发布时间:2013-07-05 09:16:35

389. 杭州试着养“群羊” [84%]

...质量和产值。探索:与衍生品、网络联姻,寻找自己的盈利模式2010年,我国制作完成动画片达22万多分钟,数量上已超美赶日,成为世界第一。但相比美国动漫产业高...

类型:新闻发布时间:2011-05-06 12:39:51

390. 中国当代艺术的“迪拜景象” [84%]

...与体验的造假。  网络力量重新提示当代艺术的价值方向?  中国当代艺术极为单向的结构正在松动,这是近10年其自身封闭发展而成最具魔力与自我顽固...

类型:新闻发布时间:2009-12-18 11:17:53