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3891. 新媒体艺术的时代态度 [55%]

...色已不像传统行业那样容易界定。互联网的核心是什么?游戏?信息与知识传播的平台?新的便捷购物模式?社交网络?我们可以说互联网是人脑的延伸,提高了人类处理数据的能力,一定程度上来说人类的进步体现在对数据的...

类型:新闻发布时间:2018-06-21 10:36:52

3892. 成都高新区启动万人校园招聘会 应对史上最难就业季 [55%]

...部分主要就集中在开发和测试两个岗位上。游戏人才继续是今年的香饽饽。育碧人力资源经理罗白告诉记者,对于优秀人才的争夺可以说到了白热化阶段,往年同学们大四才开始考虑找工作,但今年很多学生大...

类型:新闻发布时间:2013-09-30 09:52:17

3893. 生命的书写——读徐松新作 [55%]

...mdash;这个可以穿越古、今、中、西的绝妙游戏!观看徐松的画,处处都是用笔(不一定都是传统的笔法),用线(也不一定都是传统的线描),自出新意,不践古人。但依然是笔笔生发、...

类型:新闻发布时间:2012-07-03 17:45:13

3894. 杰里米·埃弗雷特:残缺丰碑计划 [55%]

...现的一系列作品中,埃弗雷特探索了绘画的行为和过程:游戏于色彩、光线、表面和质感之间。特别是一组毯上颜料和光敏乳胶漆的作品遍布房间四周,以各自不同的色调回应着影像作品中大理石特有的丝状纹路。这些用心置于...

类型:展览发布时间:2018-08-24 13:38:54

3895. 向京个展《这个世界会好吗》9月亮相(图) [55%]

...mdash;处境。我们如何看待自己?如何看待游戏结构里的位置。这个敞开的答案,艺术家试图和观者、评论者一起来讨论。...

类型:新闻发布时间:2011-08-16 14:06:04

3896. “90后”艺术家高露迪谈自身创作 [55%]

...包括造型上也是,那些都算是习作。但在中间画了一张跟游戏有关的作品《司机》(2012)之后,我开始意识到造型的重要,开始使用木条或戒尺帮助造型。同时也开始迷恋颜料溢出的效果,以及在图像上显现出造型上的趣味。...

类型:新闻发布时间:2014-03-20 10:57:18

3897. 关于“黄漂”——一种人群的存在 [55%]

...学生专业培养,当然也不可能全面培养,加上近年来电玩游戏,网络游戏的兴盛,从而造成专业的分化。再者,由于扩招,使大学生的年龄较之以前普遍偏低,在某种程度上讲,他们在心理方面不是很成熟,缺乏对事物的判断力...

类型:新闻发布时间:2009-08-06 16:19:58

3898. 专访周煜嵋:庆幸自己生在这个时代 [55%]

...美追求的一种阐释。有一个疑问,今天,我们进入一种更游戏、更卡通的时代,人们的审美取向还会不会这样做呢?每一个时代都会追求一种新的审美标准,但是它最终都会有后遗症。就说小鞋吧,很好看,当时大家觉得好,但...

类型:新闻发布时间:2007-12-27 16:38:54

3899. 某些"当代艺术"实是恶搞 [55%]

...一段时期后,更多的人清醒:这是一场对艺术进行恶搞的游戏。“丑恶”和“媚俗”已成为某些中国当代绘画的时尚和潮流某些中国当代油画作品中的丑态图像表现为:形态丑陋或呆板、色彩媚艳或...

类型:新闻发布时间:2008-04-02 21:24:26

3900. 巴塞尔艺术博览会的观念主义艺术 [55%]

...les展出,迫使你想明白一个关于文字、照片和叙事的复杂游戏:由裁出的字母组成的口吃一样的句子的照片靠在墙上,串起来就成了一个不断变化的对于不起眼的人和地方的报告,其媒介最终淹没了信息。不过现在我被干...

类型:新闻发布时间:2013-07-02 09:18:41