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3921. 虚拟美术馆、博物馆 拉近艺术与公众的距离 [54%]

...到了空前的发展,互联网已经带给人们太多的惊喜,虚拟游戏、交友、网络购物等等,让人们的生活变得便利而经济。2009年,一部3D电影《阿凡达》异常火爆,让人们充分体会到新科技的魅力,从此3D时代被消费者所熟知。3D技...

类型:新闻发布时间:2011-02-20 11:37:13

3922. 五大著名设计团队争夺中国动漫博物馆标的 [54%]

...白马湖。设计师设计了螺旋形走廊,沿走廊可以看到不同游戏、动漫内容;设计师更设计了一个动漫图书馆,游客置身其中,被环形墙壁上塞满的漫画书和卡通包围,十分震撼;博物馆内的IMAX剧院的空间也被充分利用,设计师...

类型:新闻发布时间:2011-04-12 17:49:10

3923. 第六届北京文博会主展场开门迎客 [54%]

...,在今后四天中全面展示广播电影电视、新闻出版与动漫游戏、设计创意、工艺美术、文物及博物馆、体育产业、文化旅游、画廊及艺术品等领域的文化品牌和创新产品。此次北京文博会主展场...

类型:新闻发布时间:2011-11-12 10:30:03

3924. 这是个关于复活的陈述——余力为 [54%]

...自作自受的和蒙冤受屈的,犹如一个永恒不变的角色扮演游戏。毕竟,黑色电影的视点正是这种‘很酷的虚无主义’。在这虚无主义的理念之下,我可以自由展示我虚构的‘潜像’,展现不可能中的可能。影...

类型:新闻发布时间:2014-02-20 14:27:40

3925. 日媒:日本动漫界成为自杀王国的重灾区 [54%]

日本东映动画将涉足智能手机游戏开发日本动画导演高畑勋获得法国动画奖

类型:新闻发布时间:2014-05-14 15:40:54

3926. 王清州:大自然呼吸之宇宙中不可思议的艺术 [54%]

...调,在活泼的标点的海潮中,从一个敞开的旋律到光线的游戏中去。正是由于这些光线下的视觉出现了宇宙般的美妙。非正式下的正式总会呈现出料想不到的感受。作品的名称使我们联想到大自然的诗歌,如在...

类型:新闻发布时间:2014-01-14 11:51:31

3927. 关于“当代艺术的道德底线”问题 [54%]

...所谓当代艺术也会丧失它的人本属性,成为冒险家的智力游戏。正因为如此,我呼吁那些视当代艺术为闹剧的人必须对以往的行为进行深刻的反省。  时尚的旋转木马仍然在当代艺术的名利场上转动,每一个严肃的当代...

类型:新闻发布时间:2007-01-30 21:59:00

3928. 希拉里·佩西斯:山谷背风处 [54%]

...邀请,让你徜徉在极度浓稠的图像中展开绘画史版的侦探游戏。稍有洞察的鉴赏者不难从她的画作中辨识出诸多悬浮其中的艺术史的端倪,甚至陷入堆叠的历史脚注和静物、风景画传统的痕迹和指向中无法自拔,马蒂斯的色彩和...

类型:展览发布时间:2020-11-18 12:02:31

3929. 广延——廖斐个展 [54%]

...替代,空缺的是主语之思???莱布尼茨反复地做着0和1的游戏,依旧不愿断言迷途知返是否只存在于单子的世界。  人是物质,镜子是物质;镜子中的影像是物质,照镜子同样也是物质。只要存在或...

类型:展览发布时间:2018-01-23 13:28:05

3930. 扎克瑞·阿姆斯特朗(Zachary Armstrong):蜡烛袋 [54%]

...阿姆斯特朗基于自己的生活和童年的灵感而搭建的,而“游戏”的主题是普世性的——可辨识且安全的“家”的环境,充满了美好的回忆夹杂着种种令人不安的元素,统统汇总在一起,共同构建了“生活”。大规模的墙上装置由...

类型:展览发布时间:2021-01-14 14:14:50