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31. 王志亮:误入歧途的“图像”——评鲁虹的图像观 [95%]

...?就是70年代后期和80年代出生的艺术家采用卡通、网络和电脑游戏元素所创作的绘画。所以,鲁虹认为这些人是最新锐的艺术家,是最值得关注的年青艺术家。鲁虹从理论到实践的批评逻辑看似严丝合缝,实际却是漏洞百出,不...

类型:新闻发布时间:2008-06-09 22:31:57

32. 超级玛丽走进博物馆 [95%]

...年诺兰·布什内尔(NolanBushnell)发明第一款电子游戏电脑空间》(ComputerSpace)至今,还有谁没有摆弄过游戏手柄呢?游戏满足了我们的征服和竞技欲,同时又承载着当代视觉文化,巴黎艺术和工艺博物馆(MuséedesArtsetM&eac...

类型:新闻发布时间:2010-08-06 14:50:55

33. 他的简笔画怎么就成了时髦的当代艺术 [94%]

...就开始关注一切电脑制作的移动图像。他还特地买电脑游戏回来研究,早期的游戏界面像素很低,但是营造出三维空间,玩家可以进入不同的场所,并且四处游荡。我常常会以Lara的身份站在一座寺庙的废墟之中,或...

类型:新闻发布时间:2017-03-31 09:13:10

34. 德萨项目空间展览 “这不是误听游戏[94%]

...以及身临其境的真实感受。当人类的生活、工作被电脑、网络化之后,最明显的是改变了我们以往阅读、沟通与表达的方式,很多能量都集中在用图像替代传统的语言交流。同时,人工智能制造和提供给适应的人群以生理...

类型:展览发布时间:2016-10-14 09:15:44

35. 冯梦波 [94%]

...的,四张油画街头霸王1-V也是以广泛流行的电脑游戏作为自己的名字,但涉及的依然是中国历史和政治发展的特殊面貌:画里人物在艺术表达上和原来游戏里的人物很相似,画里的人穿着中国人民解放军的制服。把...

类型:艺术家发布时间:2020-10-14 11:01:20

36. 广东动漫产值占全国3成以上 网游收入突破600亿 [94%]

...中国已经成为视频游戏电脑游戏和手机游戏等最多产的地区之一,也是最新趋势和商业机会的主要市场。近5年,网络游戏用户人数从0.5亿增加到1.4亿人,网络游戏销售收入由185.06亿元到突破600亿...

类型:新闻发布时间:2014-03-03 10:10:48

37. 阿凡达牵手瓦利 14名成都艺术家玩游戏 [94%]

...》。  COOL!  报废电脑重现瓦利绝境  代表作:《山蚀》  独特性:用废弃电脑主板和零件固定在画布上,周围是金刚砂背景  创作者:48岁的徐牧原曾...

类型:新闻发布时间:2010-04-04 10:06:26

38. 博物馆和游戏厅,谁更是这个时代的微缩景观? [94%]

...这个概念感到迷惑和陌生的时候,已经拥有了第一台个人电脑的冯梦波开启了游戏人生,其数字化艺术创作生涯也宛如开挂。出身专业,以当时足以代表前锋技术的电子媒介为载体,冯梦波在大量作品中记载了自己对...

类型:新闻发布时间:2017-05-22 13:15:23

39. 纷扰中的宁静─陈克谈视频创作的感受 [94%]

...诗意浪漫的寻回过程。  现代人喜欢电脑游戏,在游戏中他们可以做现实生活中做不了的事,比如使用暴力、随意制定和更改游戏规则、为所欲为地操纵一切,在虚拟的社会中满足自己可怜的欲望,但其实在...

类型:新闻发布时间:2010-01-27 16:02:53

40. 中国当代动漫艺术在俄罗斯绽放光彩 [94%]

随着现代通信技术的不断发展,以及智能手机、平板电脑等移动终端的不断成熟,催生了依托这些新兴媒体创作、生产和传播的新媒体动画。新媒体动画展区的作品体现了中国动画人对新媒体艺术的领会和感悟,...

类型:新闻发布时间:2013-09-29 11:22:27