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...一场赌博,他们的筹码是源远流长的传统,而挑战性在于游戏规则掌控在市场和强势的西方文化手中。但他们清楚地知道全球化不仅仅是西方化,作为一个文化大国,在这个轰轰烈烈的过程中,中国必须在场。与经济发展相比较...
类型:新闻发布时间:2008-10-22 15:53:39
在杜尚眼中,下棋是一种视觉的和变化多端的游戏,这些棋子本身并不好看,好看的是下棋这种形式,不过什么是好看如果‘好看’这个词可以用的话好看就是移动,...
类型:新闻发布时间:2013-05-23 11:09:57
在杜尚眼中,下棋是一种视觉的和变化多端的游戏,这些棋子本身并不好看,好看的是下棋这种形式,不过什么是好看如果‘好看’这个词可以用的话好看就是移动,...
类型:新闻发布时间:2013-05-23 11:09:57
...等传统符号已经被卡通形象所取代,以漫画、动画和电子游戏等为代表的卡通文化不仅成为影响全球消费市场的重要亚文化产品,更反映在以其为蓝本的大量当代艺术作品中,进而彰显出明确的日本身份。欧洲的评论家也从中看...
类型:新闻发布时间:2009-02-24 14:57:57
...的,神性,灵性,包括动物性在内。在艺术家的图画游戏中,角色可以被置换,也正是由于置换,得到了一个非常态的情景。至此,艺术家从自深深处试图传达的那种独特的感觉就呼之欲出了,需要被阐明...
类型:展览发布时间:2019-09-23 13:57:37
...的创意作品。该区通过各类展品、趣味科学小实验和互动游戏,展示了高校、社区、园区、社会团体等在科学与艺术领域的创新理念及教育成果。该板块内容丰富,有很强的互动参与性,每年都吸引众多学生亲身参与体验。...
类型:新闻发布时间:2011-05-12 14:55:46
...的创意作品。该区通过各类展品、趣味科学小实验和互动游戏,展示了高校、社区、园区、社会团体等在科学与艺术领域的创新理念及教育成果。该板块内容丰富,有很强的互动参与性,每年都吸引众多学生亲身参与体验。...
类型:新闻发布时间:2011-05-12 14:55:46
...3月,日本首相安倍晋三宣布要向海外推介以日本动漫、游戏为首的产品及食品,这一计划被称为酷日本战略。日本政府还专门为此成立了酷日本基金。可以说,这是日本第二位首相级人物从中央政府...
类型:新闻发布时间:2014-05-21 11:53:01
...想的局限。对当代艺术而言,市场仍然是以往所有权利和游戏规则里的最大推手,也是最公开透明和公平的规则,否则,当代艺术只是一种不为人知的地下艺术。是敌人还是朋友?究竟金钱是艺术的敌...
类型:新闻发布时间:2013-11-16 17:19:58
...。残酷的伤害与肆无忌惮的屠杀似乎成为了好莱坞机器与游戏行业标配的视觉产物。它们改变了人们对于暴力与死亡的现实认知,创造了对于残暴的美化性描述的审美屈从。残肢断臂的孩童、被餐具压扁的动物、魔术台上的“意...
类型:展览发布时间:2021-09-13 12:30:33