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401. 动画界“幸存者”商业化不完全和钱有关 [94%]

...电视台或放到网络上去,通过广告效应再发展图书等衍生产品,然后大赚其钱。但中国市场的错乱之处在于,全国几百家能够播放动画的电视台对原创动画的采购价格每分钟仅为几百元,同时还要对动画片的内容、质量进...

类型:新闻发布时间:2013-11-13 11:22:23

402. 动画界“幸存者”商业化不完全和钱有关 [94%]

...电视台或放到网络上去,通过广告效应再发展图书等衍生产品,然后大赚其钱。但中国市场的错乱之处在于,全国几百家能够播放动画的电视台对原创动画的采购价格每分钟仅为几百元,同时还要对动画片的内容、质量进...

类型:新闻发布时间:2013-11-13 11:22:23

403. 动画片《奇游迹》开启“动漫湘军”新引擎 [94%]

...再在此基础上开发出别具一格的动漫旅游路线和其他衍生产品,将会开拓出怎样的市场?在钢材行业获得成功的企业家周斌,如今正在实现跨界之作带领着一群有梦想的年轻人,在湘江之滨走出了一条...

类型:新闻发布时间:2013-10-11 10:28:56

404. 《规划》出台:让动漫成为文化产业的重要增长点 [94%]

...漫产值达35.34亿元,占整个动漫产业规模的8%,核心动漫产品出口额达7.14亿元。客观地说,纵向看,与过去比,从消费能力、市场空间和产量上看,我国已经是动漫大国,文化部文化产业司司长刘玉...

类型:新闻发布时间:2012-08-01 09:32:13

405. “文化创意产业”领跑潜力专业 [94%]

...考职位:生物医学研究人员、环境卫生和安全专家、医药产品开发研究人员等。  推荐专业五:精算统计专业精算学在西方有300多年历史,它通过对各种风险进行精确的计算,为投...

类型:新闻发布时间:2012-06-27 17:21:29

406. “博物馆+ ”与文创 古老的博物馆红了 [94%]

...与现代之间来回穿梭……苏州博物馆文创产品开发负责人蒋菡表示,这是苏州博物馆与天猫新文创跨界合作项目的线下互动体验活动部分,短短6天时间,就有超过26000人参与。同期,利用苏州博物馆的建筑外观以...

类型:新闻发布时间:2019-04-08 01:32:37

407. 试论我国动漫产业发展的现状(图) [94%]

...剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。目前,我国的动漫产业处于刚刚起步阶段,...

类型:新闻发布时间:2014-04-14 11:08:44

408. 苏州博物馆IP荣获亚洲授权业大奖!千鲤文化,让东方美学更有“意思” [94%]

...合与令人耳目一新的东方美学视觉体系,帮助诸多品牌在产品系列优化、营销内容创意、销售目标等方面实现突破,收获喜人成绩与口碑,实现博物馆IP对品牌的赋能!

类型:新闻发布时间:2024-04-30 13:25:40

409. 博物馆文创,如何“牵手”数字化 [93%]

...划的创意视频“文物戏精大会”刷屏;各个博物馆的文创产品创意十足,在线上线下热销;故宫博物院在微博、微信公众号、短视频传播平台等新媒体上用生动有趣的方式普及历史知识,吸引众多关注……这些现象从侧面说明,...

类型:新闻发布时间:2020-12-14 10:42:58

410. 文物衍生创意商品,高端工艺礼品市场新蓝海 [93%]

...日常生活用品的设计制造,借助创新性的开发包装,改变产品面貌,提高产品附加值。  2010第二届中国仿古工艺品及技术展览会暨2010文物衍生创意商品展览会专注中国的仿古工艺及博物馆文化商品开发,展商...

类型:新闻发布时间:2010-01-21 16:22:11