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401. 马健:艺术品是实物资产吗? [83%]

...川,2010)。就这一点而言,该定义同古典政治经济学对商品价值的认识十分接近。正如奥地利学派的代表人物庞巴维克(Bohm-Bawerk,1964年中文版)所说:一切物品都有用途,但并不是一切物品都有价值。一种物品要具有价...

类型:新闻发布时间:2017-06-08 11:42:14

402. 关于博物馆文创的几点思考——以故宫博物院为例 [83%]

...第二,文化价值是文创产品的核心价值,也是区别于一般商品的基本特性。故宫有186万多件(套)藏品,但并不是所有藏品都适合作为文创构思的源泉。只有打造符合时代需求的知名I...

类型:新闻发布时间:2020-09-14 11:27:26

403. 傅公钺:收藏“海外回流”的注意事项 [83%]

...第一种就以对外交流为目的出去的。纵观历史,我国各种商品、艺术品、收藏品、文化用品走出国门,从丝绸之路即开始出现,有几千年的历史。唐代时期,中国是世界上最大的国家之一,中外交流在当时是非常普遍的,各种特...

类型:新闻发布时间:2013-11-07 09:48:27

404. 查常平:符号化的艺术伤害 [83%]

...在将自己的艺术图式符号化的过程,一种把艺术创作当作商品品牌推广的历程,一种在对所谓的消费主义的批判中又潜意识地陷入了对艺术符号的消费陷阱,目的并非为了艺术。  对于年轻的艺术家而言,最苦恼...

类型:新闻发布时间:2009-10-09 11:41:55

405. 微纪元。来自中国的媒体艺术 [83%]

...着这耐人寻味的民主性议题,运用视觉语言观照规模化的商品生产,图像和虚拟产品的生产与消费,以及人们如何借助影像技术来理解所处的世界。与此同时,这个融合了文献纪实、叙事描述和装置艺术,进而延至虚拟空间的跨...

类型:展览发布时间:2019-09-09 15:06:47

406. 江衡谈“卡通一代”与“新卡通一代”艺术浪潮 [83%]

...拟、后人类、日常生活、商品消费成为我个人创作必不可少的创作素材。《游戏系列》的创作正是在这样的情况下产生的。整个画面借用了这一代人玩游戏机的场景及这一代人玩耍时各种不...

类型:新闻发布时间:2009-05-20 16:30:14

407. 当代艺术及其美学阐释的危机——艺术不是文明的美容院 [83%]

...收藏和体验的对象,一种在现代展览-拍卖体制中流通的商品。艺术已经彻底对象化、物化了,我们对艺术的期待落空了。公众的期待曾经赋予了现代艺术重要的社会功能,即,使社会交往的纽带不是维系在以自...

类型:新闻发布时间:2016-12-12 10:08:05

408. 禁宫文物走入寻常百姓家 [83%]

...认可。故宫的文化创意产品有哪些?从灵感构思到制成商品,一件文化创意产品摆上柜台需要经历怎样的过程?在研发设计过程中遭遇的问题又有哪些?理念:把故宫文化带回家故宫博物院...

类型:新闻发布时间:2014-07-01 09:43:45

409. 2013年古典家具市场展望:市场开始细分 [83%]

...市场,不属于红木类的楠木却是一路高歌猛进。任何一种商品或原材料暴涨基本上有三个支撑点:首先是要有说法。楠木是皇家建筑用材,有大材且耐腐,适宜做大柱;其次是要有特征。楠木灿烂的金黄色,富丽堂皇,符合中国...

类型:新闻发布时间:2013-03-01 08:51:49

410. 人工智能时代的摄影艺术谁在拍?看哪里?留下些什么? [83%]

...作品,引导人们从另一个角度思考科技带来了什么?图像商品化后,人们对图像信息的获得和审美权利变得不平等起来。《剩余%》的作者李洋也注意到类似的问题,在他的作品中,呈现了许多被网络信息干扰过的人物肖...

类型:新闻发布时间:2019-01-18 09:01:18