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大约有2050项符合查询结果,库内数据总量为186228项。(搜索耗时:0.0126秒)

401. 一山:关于如何使用数字化与 AI 来表达艺术的一些思考 [61%]

...是通过文字输入实现。你需要实现什么样的效果,在相应软件或APP里输入表现效果如抽象、3D立体、可爱卡通或者是具有绘画感、笔触感等来实现。这与传统绘画的艺术表现在本质上是一致的。第三点是AI绘画需...

类型:新闻发布时间:2023-02-15 14:38:27

402. 比炒股更疯狂地炒邮票:起底南京文交所 总经理涉案判3年 [61%]

...后两次在官网发布了关于部分投资人会员使用抢单软件造成系统交易异常的公告,采取的对应措施,先是公布部分使用抢单软件的交易账号,予以警示,接着是冻结账号一周。谢小文不相信这个解释,她更多怀...

类型:新闻发布时间:2015-07-06 11:06:08

403. 硅谷之父保罗-格雷厄姆:我们生活中的一切,都正在成为计算机 [60%]

...想象自己正在开发一种处理大量创业者的技术,就像开发软件一样。有时,它确实就是软件,比如我们的风险投资申请系统。保罗-格雷厄姆对于一对一商定的投资条款极其厌恶。这对创业者来说,是...

类型:新闻发布时间:2011-05-13 15:17:58

404. 硅谷之父保罗-格雷厄姆:我们生活中的一切,都正在成为计算机 [60%]

...想象自己正在开发一种处理大量创业者的技术,就像开发软件一样。有时,它确实就是软件,比如我们的风险投资申请系统。保罗-格雷厄姆对于一对一商定的投资条款极其厌恶。这对创业者来说,是...

类型:新闻发布时间:2011-05-13 15:17:58

405. 资本角逐下的宋庄艺术生态危机 [60%]

从硬件上来说,艺术重镇宋庄的规模已经成型,但软件却越来越匮乏。艺术评论家栗宪庭早在几年前就表现出了这一隐忧,宋庄未来的问题一定是硬件与软件不相称的...

类型:新闻发布时间:2013-08-13 09:10:18

406. 日本:把小动漫做成大产业 [60%]

20世纪90年代,随着电子计算机的普及和动漫制作软件的开发,日本动漫在数字化制作水平方面获得了显著提高,主要表现在两个方面:一是日本动漫企业开始向无纸动画转型,动漫制作者通过互联网与全球各地的动漫制...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:18:56

407. 日本:把小动漫做成大产业 [60%]

20世纪90年代,随着电子计算机的普及和动漫制作软件的开发,日本动漫在数字化制作水平方面获得了显著提高,主要表现在两个方面:一是日本动漫企业开始向无纸动画转型,动漫制作者通过互联网与全球各地的动漫制...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:18:56

408. 黄笃:缪晓春“坐天观井”式的当代寓言 [60%]

...一直在做。从2005年开始,我对用数码媒体尤其是用电脑软件来做作品很感兴趣,那一年就做了虚拟最后审判。之后一直到现在都是用这样一种手法在做,一直到这个展览里的坐天观井,这件作品也是用三维...

类型:新闻发布时间:2010-08-17 15:02:11

409. 一山谈AI艺术的发展变革与教育普及 [60%]

...联网微型终端移动电脑)实践了多次,在手机上找到了AI软件(云端大模型),由文生成图像,然后选优,甚至多次生成,选好了理想的图像,然后再去生成视频,优先或多选,转换到视频编辑软件上,选择相对应的模板进行剪...

类型:新闻发布时间:2024-12-09 09:24:06

410. 新媒体之“新”的吊诡 [60%]

...的色彩和相互缠绕的光亮线条显示了艺术家本人对于flash软件良好的掌控能力,却让作品的意义始终停留在软件技术试验及程序变种的浅显层面上;而在另外一些作品中,巨大的虚拟蒲公英、树木等形象会随着观众的动作而产生相...

类型:新闻发布时间:2011-04-28 17:51:00