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大约有7000项符合查询结果,库内数据总量为186153项。(搜索耗时:0.0079秒)

411. 社会力量参与艺术院校决策 [97%]

...学院理事会正式成立,为推进学校管理、人才培养与文化产业发展需求的对接,进行有益探索。转变艺术院校的治理模式据北京电影学院相关负责人介绍,理事会设理事长1人,副理事长17人,常务理事(...

类型:新闻发布时间:2014-04-17 11:29:09

412. 重点打造文化产业 莞城拟建当代艺术中心 [97%]

...个单项奖。今后,莞城发展重点依然放在旧城改造、文化产业等方面,将发展创意产业和总部经济为主的特色经济,拟建设当代艺术中心,将文化莞城做大做强。工业实现持续增长

类型:新闻发布时间:2011-01-25 11:05:14

413. 谢晋宇:“创意城市与城市创意” [97%]

...间的关系,讨论创意城市建设中的具体问题。城市是创意产业发展的最重要场所,尽管世界上创意产业已经出现了向乡镇扩散的趋势,但是,在中国,大城市仍然是创意产业的主要发生地。当然,我们这届论坛绝非泛泛...

类型:新闻发布时间:2014-09-19 14:29:14

414. 云南用动漫推介民族文化 促发展 [97%]

...动漫产业相比全国而言存在多个优势。黄峻说,在产业发展上,云南有着丰富的少数民族文化资源,在各界都在挖掘民族文化的当代,云南民族文化和动漫相结合就足以形成一个强大的市常另外,云南是面向东亚、东南亚...

类型:新闻发布时间:2013-07-29 11:06:08

415. 云南用动漫推介民族文化 促发展 [97%]

...动漫产业相比全国而言存在多个优势。黄峻说,在产业发展上,云南有着丰富的少数民族文化资源,在各界都在挖掘民族文化的当代,云南民族文化和动漫相结合就足以形成一个强大的市常另外,云南是面向东亚、东南亚...

类型:新闻发布时间:2013-07-29 11:06:08

416. 中国动漫:烧钱游戏如何变成挣钱产业[97%]

动漫节上发布的2011年动漫蓝皮书《中国动漫产业发展报告(2011)》显示:2010年我国制作完成的国产电视动画片385部、220530分钟,是2005年的5.16倍;2006~2010年累计完成1266部、65070集、707614分钟,折合约11794小时。取得...

类型:新闻发布时间:2011-05-10 13:18:23

417. 中国动漫:烧钱游戏如何变成挣钱产业[97%]

动漫节上发布的2011年动漫蓝皮书《中国动漫产业发展报告(2011)》显示:2010年我国制作完成的国产电视动画片385部、220530分钟,是2005年的5.16倍;2006~2010年累计完成1266部、65070集、707614分钟,折合约11794小时。取得...

类型:新闻发布时间:2011-05-10 13:18:23

418. “世界创意之都”落户北京 [97%]

2006年11月23日,伦敦艺术大学北京创意产业中心举行了正式启动仪式。英国驻华大使欧威廉爵士,伦敦艺术大学校董会主席、原英国广播公司(BBC)主席怀特勋爵,北京市东城区主要领导等共同为今天的仪式揭幕。来自英国...

类型:新闻发布时间:2006-11-28 17:12:00

419. 高速发展的中国艺术品市场仍需体制保障 [97%]

...,一路走高的艺术品价格和交易量一方面体现出中国文化产业巨大的增长前景和发展空间,另一方面也反映出艺术品市场交易管理规范缺失等问题,专家指出,中国艺术品市场乃至文化产业发展还需要健全的机制作为保障。

类型:新闻发布时间:2011-11-26 09:43:25

420. 英国资助年轻人投身创意产业 [97%]

...,联合英国的创意企业和教育部门,帮助年轻人学习创意产业的基本知识和技能,推动其日后在创意产业就业。同时,委员会呼吁英国10.67万家创意企业大量招募年轻人,以达...

类型:新闻发布时间:2013-12-25 10:10:10