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大约有2000项符合查询结果,库内数据总量为186146项。(搜索耗时:0.0209秒)

411. 数据变身“艺术颜料”,是创新还是信息爆炸副产品 [91%]

...是也有人认为,此类作品并非艺术,不过是信息爆炸的副产品而已。个人信息数据成为创作依据信息艺术家一般分为两类:一类利用科学数据进行创作;另一类则通过收集自身数据进行创作...

类型:新闻发布时间:2015-05-22 09:33:52

412. 博物馆兴起“官民合作” [91%]

...,相关开发工作将以对方为主导,毕竟企业在相关产品开发方面,比起博物馆更便利、更有经验和优势。我们将提供场地、人员上的配合。郭思克还认为,民营博物馆在某一领域的专业性同样不可忽视。比...

类型:新闻发布时间:2014-02-13 13:55:02

413. 奥飞动漫:收购两手游公司能否复制迪斯尼神话? [91%]

...戏开发厂商对市场份额的争夺将越来越激烈。游戏产品数量大幅增加,游戏同质化现象也日趋严重,且手游行业有产品更新换代快、用户偏好转换快、生命周期短等特点一位业内人士告诉本报记者,这些都将加剧手游...

类型:新闻发布时间:2013-10-31 10:16:21

414. “艺术地产”:营造艺术生态才是方向 [91%]

...要构件,成为后调控时代中国房地产行业高端产品发展的主流方向。当地产被贴上艺术的标签中国大多数民营美术馆其实早期产生于...

类型:新闻发布时间:2013-09-27 09:27:37

415. 博物馆运营全面进入文创时代 [91%]

...、财政部、国家文物局《关于推动文化文物单位文化创意产品开发的若干意见》。在政策利好推动下,92家博物馆成为首批全国博物馆文化创意产品开发试点单位,全国文博单位文化创意产品开发工作推进会、让文物...

类型:新闻发布时间:2017-02-22 13:51:16

416. 国产动画片《魁拔》的输与赢 [91%]

...何能够让这个品牌活下去,围绕这个品牌可以开发出哪些产品等。而动画电影只是整个品牌的宣传广告,是所有后续商业设想的一个载体,为什么要选择这样的题材,为什么要用这样的表现形式等全部都由背后的商业诉求决定。...

类型:新闻发布时间:2013-11-12 10:33:06

417. 国产动画片《魁拔》的输与赢 [91%]

...何能够让这个品牌活下去,围绕这个品牌可以开发出哪些产品等。而动画电影只是整个品牌的宣传广告,是所有后续商业设想的一个载体,为什么要选择这样的题材,为什么要用这样的表现形式等全部都由背后的商业诉求决定。...

类型:新闻发布时间:2013-11-12 10:33:06

418. 国产动漫传播渠道的“三最” [91%]

...、杂志刊登、开发或授权做玩具、文具、生活用品等衍生产品。最后,与电视等传统动漫传播渠道相比,新媒体则是最为先进;在以手持终端和网络为代表的新媒体平台上,新媒体也最贴近人们生活的传播渠道。在以手持...

类型:新闻发布时间:2014-04-24 10:15:26

419. 宁波镇海:优质服务“拥抱”文化创意企业 [91%]

...产业合作等服务平台签订了合作协议,并启动了动漫衍生产品公共服务平台。今年,该联盟已举办镇海文化创意企业(北京)对接会,创意力量大讲堂,文化创意人才创新能力提升高级研讨班等活动,并将举办2014甬港...

类型:新闻发布时间:2014-06-07 11:03:57

420. 国内艺术衍生品尚在刚起步阶段 [91%]

...、服装、丝巾、饰品和茶具等。每家机构都有自己的主打产品,比如百雅轩、白盒子的版画;尤伦斯、稀奇的雕塑;艺奇的茶具……但在价格上却有很大差距。百雅轩主打版画产品,也是销量最好的产品,其中丝网版...

类型:新闻发布时间:2012-11-14 10:15:59