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p{text-indent:2em;}过去50年间,全球艺术市场在专家的鼓吹和媒体的欢呼声中经历了巨大的价格增长,购买艺术品逐渐变成了超级富豪的专利...
类型:新闻发布时间:2014-05-05 10:31:05
...《暗黑破坏神》历代作品角色塑造系统的演变日本游戏运营商DeNA于昨天宣布,将会面向智能手机平台推出一款名为《暗黑的破坏神》(BASTARD!!-暗黒の破壊神-)的新作。本作是一款根据同名人气幻想动漫而改编的...
类型:新闻发布时间:2014-05-22 11:41:03
...影节近日在法国戛纳举行。吉林动画学院、吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司原创3D动画电影《青蛙王国Ⅰ》展映时,掌声雷动。戛纳国际电影节是国际上最具影响力的影展之一,与德国柏林电影节、...
类型:新闻发布时间:2014-06-14 10:51:20
...为了促进师生间的感情与专业技能的交流,更好地了解游戏及游戏设计开发知识,加强创新能力、协作精神、动手能力。5月14日,吉林动画学院游戏与数字媒体分院第二届师生联谊CS电子竞技大赛拉开帷幕。电子竞技运...
类型:新闻发布时间:2014-06-14 11:07:22
p{text-indent:2em;}MovementField(detai...
类型:新闻发布时间:2013-04-27 10:19:52
(拍摄/剪辑:赵立东、韩罗林)今年第44届瑞士巴塞尔艺术博览会...
类型:新闻发布时间:2013-08-02 17:53:35
...始落地中国。林哲仲说,中国拥有全球最为广泛的游戏以及电子竞技人群,有超过5亿的游戏群体,这一数字超过了美国的3亿的人口总数。并且,这其中的近1.5亿为重度游戏玩家,拥有者像WE,SKY这样的出名的游戏战队。
类型:新闻发布时间:2014-07-07 10:59:12
他还谈到,尼采曾经说过:若狂也,若忘也,若游戏之状态也,若万物之源也,若自转之轮也,若第一之推动也,若神圣之自尊也,他讲的这七点是什么呢?就讲一定不要抄袭、不要抄袭古人,也不要抄袭今人,...
类型:新闻发布时间:2014-11-07 09:12:21
...终究是被动的消费者;在沉浸式的学校项目里,学生既是游戏的玩家,也是游戏的设计师。在伦敦、爱丁堡和澳大利亚各地的62所学校里推行的这个艺术教育项目,是让校园的一部分空间甚至整个学校,成为一个游戏场,...
类型:新闻发布时间:2019-10-25 02:40:20
...个层面见证了现存的秩序。而这个秩序,恰恰是个幻觉的游戏。将现场的物品搬运到美术馆呈现,这样的方式并没有对任何艺术叙事提出挑战。他重复了陈旧的方法,并且并没有改变任何叙事结构,使他呈现新的意味。但即使挑...
类型:新闻发布时间:2010-09-09 15:48:06