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411. 易英:原创的危机 [70%]

...他们的人生经验。与波普形象不同的是,卡通形象(包括电脑网络游戏的形象)不是对形象的复制,因此也不包含元图像的所指,艺术家采用这个形象不是作为挪用的客体来阅读和识别,而是通过这个形象来表达艺术家自身的观...

类型:新闻发布时间:2008-12-13 11:17:05

412. 回归始原的视觉祈愿 [70%]

...房中的艰难操作才得以勉强实现的影像,可以在明室中的电脑屏幕上加以完成。不过,数码技术的出现,并非只是带来影像制作与创作的便利,它同时也造成想象力的危机。因为人可能不是根据自己的思考来制作影像,而是想当...

类型:新闻发布时间:2009-03-26 13:18:18

413. 数字艺术 检验创意 [70%]

...创意会第一时间将它们进行数字化转移。我发现在电脑上,我的工作效率就会事半功倍。贾斯蒂娜说。

类型:新闻发布时间:2018-12-14 09:40:05

414. 如何剥去波提切利头上的层层阐释 [70%]

...(CBE)。日本动漫的审美风格在西方的流行文化(特别是电脑游戏)中也十分普遍。随着越来越多的人口与艺术作品在全球范围内流动,加之互联网所提供的便利,世界各地的信息与影响都在大范围地传播着。有理由相信,东方...

类型:新闻发布时间:2016-01-06 09:48:21

415. 【展览回顾】《我的元宇宙》——都市圈·元宇宙数字艺术展 [70%]

...克隆技术可以让逝者得到永生,成为克隆的虚拟人,跳出电脑复活追忆逝者。人类在元宇宙中的地位目前还是人类智能支配数字孪生人,而未来强人工智能虚拟人、机器人的独立性在元宇宙中可能会取...

类型:新闻发布时间:2022-12-12 09:54:05

416. 里森画廊将呈现墨西哥艺术家佩德罗·雷耶斯首度英国个展 [69%]

...乐器装置,它可以自动演奏音乐,也可以由人通过笔记本电脑或是讯号键盘操作来进行演奏。对于雷耶斯而言,将武器转化为有积极作用的物品不只是一种物理上的过程。重要的是这些武器带走了多少生命;而这个过程就...

类型:新闻发布时间:2013-03-14 16:32:11

417. 筑梦“第四产业” [69%]

...难,中小文创企业融资更难。文创企业大多是人脑+电脑、轻资产型的中小企业,资产和品牌的评估、质押担保等都是新课题,银行轻易不敢贷款。寻找文化与金融资本有效对接、融合发展...

类型:新闻发布时间:2012-08-03 19:04:04

418. 中国最具影响力买家 TOP10 [69%]

...画的收藏。第3名林百里台湾广达电脑集团董事长林百里在台湾好比李嘉诚,人人皆知,甚少亲临拍卖会场,但是他的风格很明显,面对下一口的高价时,很少犹豫,直接继续开高价,通...

类型:新闻发布时间:2010-11-12 13:45:28

419. 唯美的诗魂 ——诗迪的抽象表现绘画 [69%]

...所追求的内在的音响。在今天的数字化时代,电脑制作也可以轻易合成变化无穷的抽象图形,但电脑制作的图形毕竟有些机械生硬,不如手工绘制的画面自然活泼,尤其无法表现诗迪的水彩画中这种自由流变的形式和...

类型:新闻发布时间:2014-08-14 10:46:23

420. 深圳草根画家油画闯出国门 月底将赴意大利参加艺术展 [69%]

...废,失去了方向,希望不断生长又不断破灭,只得通宵玩电脑度日。窝梧桐山3年创作数百幅油画徐赓良不爱喝酒,发呆是他最常有的一个状态,因为创作需要大量的时间来思考。你这么悠...

类型:新闻发布时间:2013-10-14 10:10:08