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411. 手机媒体与动漫产业的互动关系(图) [90%]

...动漫的传播路径,与手机媒体本身的传播路径紧密相关。虚拟社区是互联网在Web2.0时代迅速发展的业务,不同类型的社区聚集了有不同偏好的忠诚用户。从3G服务开展以来,社区的定义也发生了细微变化,以IOS和Android为主的操作...

类型:新闻发布时间:2014-05-21 13:21:52

412. teamLab:打破次元壁的终极技术专家 [90%]

...UniverseofWaterParticles,TranscendingBoundaries》为中心,一片虚拟的瀑布从墙上倾泻而下,在展间地面蔓延、在整个空间与人群的脚步中流动。每条线,即拟真的水流,都是对水粒子相互作用的精细计算后由电脑程序所绘制,这些&ldqu...

类型:新闻发布时间:2017-03-16 11:02:15

413. 日本:把小动漫做成大产业 [90%]

...独特风格。此外,日本动漫制作公司还不断地研制将VR(虚拟现实)、MR(混在型虚拟现实)、Flash动画等高新技术与动画融合为一体的新技术。二次利用市场收入更为可观按市场形态划分,动漫作品可分为...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:18:56

414. 日本:把小动漫做成大产业 [90%]

...独特风格。此外,日本动漫制作公司还不断地研制将VR(虚拟现实)、MR(混在型虚拟现实)、Flash动画等高新技术与动画融合为一体的新技术。二次利用市场收入更为可观按市场形态划分,动漫作品可分为...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:18:56

415. 一片盛大的记忆 [90%]

...觉中获取灵感,塑成和拟态了可触可感的多维世界体验,虚拟的空间雕刻触发了肉身的另一种可能性。同样,一种3D软件视界下的赛博人体在冷广敏新作中出现,重叠的肢体有如可触融和魔术棒工具处理下的新皮肤审美,使得行...

类型:展览发布时间:2022-09-26 15:29:55

416. C位出道!元宇宙新生活数字艺术展即将在沪开幕 [90%]

...述元宇宙:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”他所描述的与真实世界平行的虚拟空间的差异或许只在于“虚拟”,这更像是在描述一个元世界,而元...

类型:新闻发布时间:2021-12-20 17:30:49

417. 新展|李维伊:三合一 [90%]

...伊的作品跨越多个媒介,充分利用3D扫描、打印技术虚拟建模等手法将艺术与技术相融合。在剖面系列中,她使用3D扫描仪扫描了人和物,并制作出他们的剖面图。但对她而言,这不仅仅只是一种对技术的解码,而...

类型:新闻发布时间:2024-10-16 15:12:29

418. 博物馆敞开,能否逆“流量”而行 [90%]

...连日来纷纷登上云端,以开放数字资源、策划虚拟展览、直播文博观赏、推出数字文创产品等多种方式为大众提供文化艺术的精神食粮。2020年的国际博物馆日将主题定为致力于平等的...

类型:新闻发布时间:2020-05-20 03:29:08

419. 艺术家眼中的VR:一种更接近体验的媒介 [90%]

...你怎么想到做AlienAfterlife这个作品的?我对虚拟现实最感兴趣的一点就是它们能够模拟任何你想要的东西。我一直想,有什么事情是我们在现实中绝对无法体验到的,这就是我想要模拟的。而其中之一就是死亡、死...

类型:新闻发布时间:2017-06-27 10:33:54

420. teamLab:花舞森林与未来游乐园 [90%]

...列中,他们利用实时运算的技术呈现一年四季的鲜花,而虚拟的花海会根据观看者的互动行为不断随之绽放或凋谢,在屏幕上即将看到的每一朵花都是独一无二的,且一旦凋谢就不会再重生,因此,观者和花之间正如日本茶道中...

类型:展览发布时间:2017-04-11 14:04:50