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...优秀原创人才其实不缺,好脚本不难找,但制作水平高的动画人才,都去给老外做代加工了。也就是说,摆在面前的是这样一个疑问:我们缺乏的是宫崎骏那样的原创人才,还是日本集英社那样的出版整合经营类机构?...
类型:新闻发布时间:2013-08-06 10:43:19
...优秀原创人才其实不缺,好脚本不难找,但制作水平高的动画人才,都去给老外做代加工了。也就是说,摆在面前的是这样一个疑问:我们缺乏的是宫崎骏那样的原创人才,还是日本集英社那样的出版整合经营类机构?...
类型:新闻发布时间:2013-08-06 10:43:19
...自己反应敏捷的自得等现实生活中难得的体验;电视里的动画片,不再一格格地手绘,而是用电脑制作,在纪录片、专题片中,已经消失的古迹和历史场景被虚拟再现,古战场人吼马嘶,我们可以走遍圆明园盛时的每一个角落&hell...
类型:新闻发布时间:2010-04-29 11:54:01
...阅文集团共授权130余部网络文学作品改编为影视、游戏、动画、漫画等娱乐形式,如影视剧《扶摇》,动漫《择天记》等,都是由网文作品衍生而来。而人气IP《全职高手》通过数字技术挖掘,实现了影视、动漫、出版、听书等...
类型:新闻发布时间:2019-08-27 01:45:24
...体验伴随着数码时代成长起来的一代青年,看动画片,听卡拉OK,玩动漫游戏,欣赏科幻大片等,这无疑构成了他们共同成长的经历与经验,也赋予了他们以无穷的想像空间。在这个虚拟的场景中,各种奇幻的、刺...
类型:新闻发布时间:2008-07-20 21:15:51
...定制个性化服务全国排名居首的动画公司也落户在滨江,与其它动漫企业一样,已经不满足于单纯做原创动画,而是延伸到影视节目发行、音像图书行销、动漫品牌授权、衍生产品开发营销、特许经营等...
类型:新闻发布时间:2013-10-29 11:44:47
...术表达。预计于2026年推出的天野喜孝原创剧场版动画《DEVAZAN》中,主人公ZAN的伙伴「PANSA」系列作品,将会在本次展览中重磅展出。「PANSA」系列展现了天野喜孝在上世纪80、90年代对科幻、机器生命、未来世界的想象和...
类型:展览发布时间:2023-08-03 14:32:52
...>型为主题,八位艺术家与设计师透过影像装置、动画游戏和声音装置等多媒体作品,将艺术、科学、现实与虚拟等范畴融合交汇,探讨人类对科技的追求、人与空间、时间、媒体与科技等之间的关系,以艺术来促进新知...
类型:新闻发布时间:2016-09-04 14:42:57
...定位的出炉,越来越多的传媒、娱乐、互联网、游戏以及动画公司不再将自身业务局限在某一领域,而是更多地着眼于大文化概念,定位大传媒领域,立足于多媒体内容的相互融合,在内容与渠道的串接混搭方面进行更多探索。...
类型:新闻发布时间:2014-01-13 10:33:42
...t;转>形为题,八位艺术家及设计师透过影像装置、动画游戏和声音装置等多媒体作品,将艺术、科学、现实与虚拟等范畴融合交汇,探讨人类对科技的追求、人与空间、时间、媒体与科技等之间的关系,以艺术来促进新知...
类型:展览发布时间:2016-08-31 13:10:24