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431. 一间自己的房间 [84%]

...江兰溪,现工作和生活于杭州。2019年毕业于中国美术学院动画系,获学士学位。研究生目前就读于中国美术学院版画系第三工作室。周心语的艺术创作早期以动画和数码绘画为媒介,她个人独立执导并制作的动画作品《舟》曾入...

类型:展览发布时间:2022-06-20 15:18:35

432. 美术专业报考 “纯艺术”与“实用艺术” [84%]

...学、艺术设计学、艺术设计、戏剧影视美术设计、摄影、动画等。在这些学科当中还有很多下设的专业划分。如绘画里面包括国画、油画、版画、水彩、书法等;艺术设计里面包括染织服装艺术设计、陶瓷艺术设计、装潢艺术设...

类型:新闻发布时间:2009-06-23 14:38:12

433. 数字时代下日本漫画杂志经营战略 [84%]

...体企业的横向合作,使漫画电子媒体化,以电视连续剧、动画片的形式在电视台或电影院进行放映;第三、开发周边产品,即通过音像制品、游戏和玩具等相关产品的开发和销售,实现漫画产业链条上多个企业间的相互合作。在...

类型:新闻发布时间:2013-12-02 11:05:06

434. 待我银丝三千丈,方可与君诉衷肠 [84%]

...品,大概会有很多粉丝跳出来,可见其人气之高。水晶是动画第二季的一个原创人物,是由槐制作的人偶,她最大的特点莫过于眼睛上的紫色蔷薇造型的眼罩了,似乎让人真正感受到惊鸿一瞥之意。可惜自作虐不可活,在无法承...

类型:新闻发布时间:2014-08-18 10:07:31

435. 艺术生 毕业之后你将何去何从 [84%]

...的,当你知道这背后的枯燥和繁琐时,你还会真正喜欢做动画游戏吗?如果这个时候答案还是肯定的,那么你或许能走下去,如果是否定的,那再考虑考虑吧。王远说他拨开了迷雾,选择了一家游戏公司,先不...

类型:新闻发布时间:2018-08-08 10:31:31

436. 2014武汉国际动漫展首次试水市场化办展 [83%]

...。■观察重点打造影视动画,建立大动漫产业体系张敏说,与日本韩国和我国发达地区相比,武汉动漫产业链不均衡,在衍生产品开发和营销水平上有较大差距,且高端软...

类型:新闻发布时间:2014-03-10 10:37:01

437. “东莞制造”给动漫产业插上翅膀 [83%]

《激战奇轮》广东东莞产的3D动画片《激战奇轮》将在9月份登陆40多个省、市级电视台,同名手机游戏和30多款衍生产品也将同期上市。值得关注的是,该片跳出了先创作出动漫形象和故事、再进行品...

类型:新闻发布时间:2013-08-01 08:47:48

438. “东莞制造”给动漫产业插上翅膀 [83%]

《激战奇轮》广东东莞产的3D动画片《激战奇轮》将在9月份登陆40多个省、市级电视台,同名手机游戏和30多款衍生产品也将同期上市。值得关注的是,该片跳出了先创作出动漫形象和故事、再进行品...

类型:新闻发布时间:2013-08-01 08:47:48

439. 杭州:着力打造一座有文化创意追求的城市 [83%]

...rdquo;中,杭州入选作品数居全国同类城市榜首,杭州原创动画生产能力始终走在全国前列,更有一大批文化名人,纷纷选择入驻杭州,参与城市全面的文化产业发展……文化和创意,能够给一座城市带来什么?杭州有着...

类型:新闻发布时间:2013-08-13 10:21:33

440. 中国当代新媒体艺术的中坚力量 [83%]

...DV做影像记录,拍摄的观念短片,在技术上运用传统黏土动画方式制作,看似幽默地挪用新闻联播形式,伪政治化艺术事件,而依然在探讨人在生存状态中的人与社会的连接,权力地位的对抗、欲望与冲动的驱策力等艺术家称作...

类型:新闻发布时间:2008-04-28 22:30:49