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431. 摄影收藏风头劲 摄影作品:艺术品市场新热点 [69%]

...至100张照片;然后将这些同一主题的局部照片在电脑中,如进行拼图游戏般合成一张成品。高科技的部分尤其体现在拼接过程中,每两张之间的对接部分,要用全景摄影开发的软件使之无缝对接,...

类型:新闻发布时间:2009-06-01 09:54:49

432. “熊孩子”打卡央美毕业展 艺术装置受损触目惊心 [69%]

...坏,难以继续展出;场馆内不少用来进行影像展示的平板电脑被观众拿来自拍、被孩子当做游戏机……展馆内,时常能见到前来修复作品的学生。

类型:新闻发布时间:2021-06-07 09:23:34

433. 如何理解当代艺术中的天价拍卖现象? [69%]

...美元。这个金额听起来很庞大,但其实不过是耐克或苹果电脑一家公司的全球营业额,或者是迪斯尼乐园半年的全球营业额。能够进入这个市场的,绝不是普通的工薪阶层。特别是知名拍卖场中的那些天价艺术品,基本上...

类型:新闻发布时间:2017-05-05 10:07:38

434. 青年批评家访谈录 [69%]

...颠覆性的思想,就能换血。理论工作可以开展在任何一台电脑的终端,也能够迅速的被传输出去,有什么可阻碍发展的?  何桂彦:换血很慢在于批评原本就是一种知识性生产,因此,它需要批评家长时...

类型:新闻发布时间:2012-08-22 09:26:59

435. 冷记忆:董鹤 [69%]

...款的正版游戏,这回我可以实现这个梦想了,一气儿买了电脑游戏机,就算是过上了我想要的自由生活,又有得画又有得玩儿。当时的作品里充斥着红色,粉红色,普蓝色和镉绿色。那种因年轻的气息和对社会充满着很多期许...

类型:展览发布时间:2015-04-01 09:18:08

436. NFT正在颠覆艺术市场 [69%]

...NFT系列作品由方形、素描动画图形组成,令人想起早期的电脑图,这是媒介和网络平台未来的趋势,而美学在向复古的方向发展。这在某种程度上也符合Returngltf系列作品的特色:简洁、平缓的形状,在空间上有...

类型:新闻发布时间:2022-08-09 09:32:18

437. 观看之道——来自纽约的三人影像展 [69%]

...发展所带来的电视和电影、广告、手机、网络游戏、甚至电脑界面等影像,无限度的侵入了人类社会,用另一种方式建立了自己新的权威:无处不在的影像环绕着我们,在向我们提供着更多的信息和更丰富的感官体验的同时也在...

类型:展览发布时间:2016-09-13 20:46:41

438. 九岁“迷你莫奈”的传奇与平凡 [69%]

...,尚未显出任何特别之处。他喜欢游泳、捉鱼,也喜欢玩电脑游戏。他的爱好中唯一跟绘画相关的,只不过是在父母画好的恐龙图案上涂些颜色。他最初的画作与其他同龄孩子无异。只是,从五岁那年开...

类型:新闻发布时间:2012-07-25 10:38:12

439. 艺术品投资市场虚火盛:收藏者忌盲目跟风 [68%]

...零件,拼成一件古董;高级造假法已经在书画作品运用了电脑激光技术。对于不懂行的普通人来说,难免被商家忽悠上当受骗。同时,一些鉴定专家不恪守职业操守,以假当真、抬高报价,造成了不良的社会影...

类型:新闻发布时间:2013-02-25 10:52:51

440. 跟踪读者并服务一生 日本动漫产业模式缘何完整 [68%]

...岁的漫画作者对笔者说,他出钱参加展会是要展示自己的电脑绘图技术,希望有投资人或合伙人出现。日本的漫画出版遵循低成本原则,新闻纸胶版印刷,每册定价在400日元(约25元人民币)以下,书在150页左右。定价不会对消费...

类型:新闻发布时间:2009-05-26 13:26:29