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4461. 蔡武:网络动漫、网络游戏是重点培育的新消费热点 [87%]

...前在全世界非常有市场,但中国开发的不好,还没有形成产业,不过现在正在探索。此外,非常有潜力的就是网络动漫、网络游戏等。蔡武表示,促进文化产业消费,要建立多层次的文化产品和要素市场,培育...

类型:新闻发布时间:2014-02-25 10:17:42

4462. 广东动漫产值占全国3成以上 网游收入突破600亿 [87%]

...600亿元大关。此外,广东还将针对文化游戏产业发展,出台相关投融资配套政策。p{text-indent:2em;}【编辑:霍春常】

类型:新闻发布时间:2014-03-03 10:10:48

4463. “青春时代”宿哲个展开幕 宋庄青年项目启动运行 [87%]

...术家而策划的系列主题活动,是2013年度通州区文化创意产业发展专项资金支持项目之一。该项目将支助一批有潜力和影响力的宋庄年轻艺术家,为其提供国内外交流学习机会、展览展示平台,以及宣传、销售、法务等多方位支...

类型:新闻发布时间:2014-03-14 17:25:10

4464. 专家谈为什么要出国读艺术 [87%]

...长足的发展从世界当代艺术史和各文化创意产业发展来看,西方艺术教育体系更能培养出符合时代需要的艺术家和设计人才。四、出国留学可以拓宽就业渠道

类型:新闻发布时间:2014-04-03 09:53:30

4465. 中国文化艺术政府奖第二届动漫奖开始申报 [87%]

...增设的国家级奖项,与文华奖、群星奖并列,是我国动漫产业的政府奖、最高奖,每3年评选一次,每次设立30个奖项。首届动漫奖的申报和评选于2011年9月至12月间进行,最终评出12个大类、30个奖项及98个入围奖项。为贯...

类型:新闻发布时间:2014-04-03 10:41:50

4466. 湖北艺术品市场规模数量均较小 专家称亟待开发 [87%]

...规模虽不断扩大,去年总成交额超3800亿元,但其在文化产业发展中的战略地位未能凸显,正面临财富新机遇。5月4日上午,中国艺术品市场研究院副院长西沐教授在湖北省图书馆长江讲坛开讲。西沐教授认...

类型:新闻发布时间:2014-05-05 09:31:59

4467. 吉林动画学院举办第二届CS电子竞技大赛(图) [87%]

...成为信息时代人们文化体育生活的新需求,成为引领信息产业发展的新动力,展现出勃勃生机和广阔美好的发展前景。游戏与数字媒体分院14支学生队伍参加初赛,经过激烈的角逐,7支队伍晋级。他们分别来自吉林动画学...

类型:新闻发布时间:2014-06-14 11:07:22

4468. 2012北京798艺术节隆重开幕 [87%]

...日下午,由北京文化发展基金会、北京市朝阳区文化创意产业发展中心、北京798艺术区管理委员会主办,北京798文化创意产业投资股份有限公司、798艺术基金、北京朝阳区文化馆联合承办,合道创景艺术顾问(北京)有限公司、...

类型:新闻发布时间:2012-09-29 16:07:24

4469. 大象艺术空间馆“方法之外”当代艺术展 [87%]

...月在台中大象艺术空间馆、花莲文化创意产业园区、2013台北艺术博览会同步开展,崭新的策划模式与当代学术价值获得艺文界人士一致好评并持续发烧探讨议题。

类型:新闻发布时间:2013-12-02 14:11:49

4470. 博物馆热:一年新建407家博物馆,多靠政府输血 [87%]

...庸博物馆依然大行其道。2009年国务院将发展文化产业列为重要的战略发展目标。而博物馆是文化产业中不可或缺的一部份。在十二五计划中,文化成为支柱型产业,博物馆也成为各省市的建设重点。在此之前每年新增的...

类型:新闻发布时间:2014-06-17 09:57:31