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...运动可能导致无数的结果。机械、电子与数字经由真实与虚拟,借助实体与比特等各种肇因而共生。运动成为行动的契机,行动抑或催化运动之生成,两者互为置换与演变。诸多形态的运动导致场境的再造,触发时空的错位,撼...
类型:新闻发布时间:2013-05-09 10:05:06
...运动可能导致无数的结果。机械、电子与数字经由真实与虚拟,借助实体与比特等各种肇因而共生。运动成为行动的契机,行动抑或催化运动之生成,两者互为置换与演变。诸多形态的运动导致场境的再造,触发时空的错位,撼...
类型:新闻发布时间:2013-05-09 10:05:06
...括两款创作类的互动游戏,以及史莱姆引擎作为一个线上虚拟平台与其他多位艺术家合作的多件影像作品,其中《版图》为首次在线下展出。2021新年伊始,假期接踵而至;受COVID-19的影响,人们休闲娱乐的方式也发生了改变。...
类型:展览发布时间:2021-01-12 14:08:19
...的三维电脑技术,创造出了众多光怪陆离的蒙太奇形象和虚拟现实。他的表现方法是基于对历史图像的主观释义,尤其是把文艺复兴前后的经典绘画作为视觉表现结构的基础。虽然缪晓春的坐天观井依托的是博斯的&ldq...
类型:新闻发布时间:2010-08-17 15:02:11
...源:浅探新媒体艺术终极价值的本源。真实世界与虚拟世界都会是一把双刃剑,虚拟世界应以真实世界为依托,给真实世界以精神的补给。我们时刻需要在这两个领域独立的转换角色和身份,关注现实与未来新的现象和感...
类型:新闻发布时间:2011-06-22 17:23:27
...尽管《2个大录像》是采用完全虚拟的数字技术来制作完成的,但在先前的摄影实践中累积起来的良好镜头感,还是将缪晓春作品的意义端点附着在了传统的影像意识(通过镜头来观察世界)之上。...
类型:新闻发布时间:2010-08-27 10:46:11
...郑达的创作聚焦于艺术与科学的跨媒体艺术,在现实与虚拟世界交错的中间地带,交融并模糊着艺术的边界。他通过机器、算法、编程等超链接转化、整合的方式,在不断超验与想象之外,为我们对世间万物的认知,以及具身...
类型:展览发布时间:2022-08-30 16:24:45
...艺术有着诸多的对应。但是,多媒体动画艺术的观念性、虚拟性、交互性所构成的一种冲突与异化,对受众全面而强烈的官能体验和心理冲击几乎是前所未有的。在多媒体动画艺术中,我们注意到它们对观众接受途径的尽可能调...
类型:新闻发布时间:2009-08-26 10:17:01
...与安全的关系。第五,在理论指导方面,要防止重虚拟经济理论轻实体经济理论的误区。没有正确理论指导的实践是盲目的,目前文化金融的基本理论尚未建立。在我国的金融实践中,指导理论主要有实体经济学理论和虚...
类型:新闻发布时间:2013-02-22 11:18:45
...系列共31件作品,部分曾于UCCA全球首个大型数字艺术展「虚拟生境VirtualNiche」,WWART上海潮流艺术博览会展出,目前地板价在2.5万美元以上。作为90后青年艺术家的代表,大悲宇宙东方宗教糅合赛博科技的作品风格在国内先锋...
类型:新闻发布时间:2021-10-27 09:58:00