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4491. 低端艺术品消费渐渐走俏 [52%]

...士得的天价拍卖新闻,认为那些只是有钱人的游戏而已。其实,在西方发达国家中,更多的艺术品交易是发生在画店和画廊里的,而通常买家购买艺术品的第一个理由也并非为了其日后升值,仅仅是为装饰,所以要选...

类型:新闻发布时间:2009-05-07 13:22:28

4492. 孙振华:什么是南溪的可能性? [52%]

...问题,说它不是水墨,不是绘画,就是拘泥于此;说它是游戏也是拘泥于此。我们在新的基础上解释南溪,不要拘泥于水墨,拿水墨的框框往上面套,这是我的看法,就是说要换一个参照系看这样一种艺术实践。

类型:新闻发布时间:2011-08-30 13:43:16

4493. 浙江民间资本大量涌入艺术品市场 [52%]

...回报率高达15%-20%左右。玩收藏一向都是资本家的游戏,没有丰厚的资本,那么顶多只能被称为收藏爱好者。据沈其斌介绍,在目前的艺术品收藏领域,70%-80%都是企业家,而浙江拥有深厚的文化底蕴和充裕的民间资本,所...

类型:新闻发布时间:2012-09-17 10:38:04

4494. 动漫市场火爆:动漫形象及产品如何维权? [52%]

...位保护。动漫是漫画和动画片的合称,也包括电子游戏等。动漫形象初始的表现方式可能是美术作品,也就是一副一副的漫画,这样每一个动漫形象的表现方式就是片断式的,是以图片的形式留给人们映象。但是形象留给...

类型:新闻发布时间:2013-07-26 09:47:07

4495. 传统之外,当代之内 当代艺术正从民间走向精英 [52%]

...用装置、场景搭建、现场行为等手段符合当代艺术语言的游戏规则,因为他们自身就是艺术体制的主动参与者,艺术家和作品的调整、变化以及背后的思考可感、可见、可寻。归根结底,这种创作资源的魅力来自底层人群的生命...

类型:新闻发布时间:2014-01-03 11:46:37

4496. 动漫市场火爆:动漫形象及产品如何维权? [52%]

...位保护。动漫是漫画和动画片的合称,也包括电子游戏等。动漫形象初始的表现方式可能是美术作品,也就是一副一副的漫画,这样每一个动漫形象的表现方式就是片断式的,是以图片的形式留给人们映象。但是形象留给...

类型:新闻发布时间:2013-07-26 09:47:07

4497. 传统之外,当代之内 当代艺术正从民间走向精英 [52%]

...用装置、场景搭建、现场行为等手段符合当代艺术语言的游戏规则,因为他们自身就是艺术体制的主动参与者,艺术家和作品的调整、变化以及背后的思考可感、可见、可寻。归根结底,这种创作资源的魅力来自底层人群的生命...

类型:新闻发布时间:2014-01-03 11:46:37

4498. 艺术品基金:最好的艺术品不能分享 [52%]

...涨成这样,很多的行家、收藏家都玩不起了,其实是资本游戏。下个阶段还不是个人资本,可能机构、国家资本退出房市进军艺术市场。从散户市场变成机构投资市场,是一个新的时代。主持人:那这些...

类型:新闻发布时间:2010-06-23 13:50:36

4499. 山水美术馆上演一场艺术天真者与毕加索的“对话” [52%]

...;我们关注社会问题,但是拒绝艺术与政治、社会的单纯游戏,而是用沉着的方式,将个人切肤之感、之思、之求、之惑、之梦娓娓道来,切肤是一个基本要求。摸象之摸就是要体现这种切肤之感,在视觉...

类型:新闻发布时间:2016-07-21 13:38:03

4500. 中国艺博会的前世今生 [52%]

...也将他们放入两个模板中,像小孩子的找不同游戏一样,从掌舵人、场地、时间、风格等将两者对比了一轮又一轮,最后发现,两个博览会其实出于同一条根系,这条根的最初祈愿是将中国艺术品市场带入...

类型:新闻发布时间:2014-10-18 10:11:11