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...eCerteau)那样满足于发明一些逃离权利关系的小游戏。 破易,立难。剖析后结构主义、艺术独立性、日常生活实践等理念所存在的问题容易,但提出新的理论体系却异常困难。文章的作者们...
类型:新闻发布时间:2009-10-16 09:59:55
...家会给自己附加一些东西。季:画画有自己的游戏规则,往里掺和东西是更宽泛之后的一个情况,西方人做起来很顺手,我们还没到那种程度,往那上面靠有一点勉强。我感觉,现在我只能做到这样,也不是没有理想...
类型:新闻发布时间:2012-11-29 17:11:55
...甫圣具晋唐高古风之画作的无穷变化,尽在与观众的互动游戏之中。艺术家卢甫圣认为,一楼展厅的作品加上了互动环节,这种形势下,艺术创作产生于艺术家之手,但展览的过程融合了观众的创作,最终成为了所有参与...
类型:新闻发布时间:2014-03-16 17:25:05
...介入作为一个因素引入画面,从而使原来已经复杂的空间游戏和视觉体验变得更加复杂。相比钟飙以前的作品,这件作品最大的不同是,不仅图像是现成品,而且绘画也成了现成品,同样,观众不再是...
类型:新闻发布时间:2008-12-04 01:02:00
...是说来自于大众文化。他可能是无意识的,但我们看到了游戏的影子。再往下看,游戏的色彩更加浓厚。占据一个大红褐色块的是一个马头(抑或牛头),呲牙裂嘴,双目圆瞪。在整个灰暗的画面上显得很突出。在它旁边是一个麒...
类型:新闻发布时间:2023-10-08 15:16:53
...庄家”联手炒作一些当代艺术品。当艺术品沦为投机者的游戏时,注定有人会血本无归。从普涨转为“个股行情”毋庸置疑,拍卖会的表现可以显示艺术品市场的走向。目前可以...
类型:新闻发布时间:2008-03-05 19:11:09
...与搭建充分考虑并完全接纳人们游走其间,预留了休息、游戏、销售以及各种在公共场合被使用的可能性。在第二届《剩余价值展》里,除作品形式的实用性、景观性上的重大突破外,我们将创意市集与...
类型:新闻发布时间:2014-10-19 22:50:38
...支持艺术家培训工作,吸引国际电影制作,以及发展电子游戏设计、土著艺术及数字制作领域等。作为艺术部长,伯克除了负责监管澳大利亚艺术理事会、澳大利亚电影局等国家文化机构外,还有一项很重要的工作,就是...
类型:新闻发布时间:2013-05-28 15:54:56
...商品画,近年来还扩展到介入艺术授权业的动漫、广告、游戏等产品。经营该类艺术品的机构,应主要包括艺术授权产业、商品画业、行画业、电子商务业中的一些主要从事低端艺术品经营的机构等。这两大版块的...
类型:新闻发布时间:2013-03-08 14:13:20
...的一种费厄泼赖。第二种类型的代表作有《不思议游戏》、《十二国记》、《火轮》等。以上三部作品都是异世界的冒险实录,它们所共同的特点就是在异世界的大环境下采用了大量中国神话传说中的人物与神怪。从这一...
类型:新闻发布时间:2014-03-03 10:34:01