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461. 想入非非──老夫子漫画作品展 [73%]

...配时下潮流用语,创造属于自己的《老夫子》漫画的互动游戏。此外,香港艺术创作人又一山人更会以其独到的观点来诠释《老夫子》的不同风貌与趣味。展览让观众体验陪伴香港人成长的《老夫子》从记录与分享香港社会的生...

类型:展览发布时间:2016-12-12 23:00:46

462. 海上丹迪 Shanghai Dandy [73%]

...努力对抗的临时状态。展览现场有如一场正在操演的沙盘游戏,任何感性反应都能够调节过去、现在与未来的时空关联。  *作动词用的shanghai表示将某人灌醉、拐骗到船上、胁迫其就范、充当下等水手的一...

类型:展览发布时间:2017-11-02 14:13:16

463. 金氏彻平:浪漫的羁绊 [73%]

...dquo;如何不完全消失、水煮白日梦、游戏、舞与结构等系列。如果说破坏是重生的开始,这些作品均是金氏彻平将拼贴的概念扩大应用在对日常生活的体会之上,延伸讨论个人与物、物质与空...

类型:展览发布时间:2018-08-22 15:20:14

464. 设计为何:托尼克视觉设计展 [73%]

...泥、开放、力量为视觉动力玩味着五根棒子的游戏。  以此次展览为契机,托尼克将充分发挥psD融教育-展览-产品-休闲为一体的空间功能。展览将以公众、独立、...

类型:展览发布时间:2019-02-26 11:27:04

465. 管玉:静默如谜 [73%]

...。事实上,管玉惯于从日常积累的大量阅读进行摘录,如游戏一般任意置换着其中的词句,与特写式的镜头语言一同构成了一部绘制出的,既私密又旁观的虚实交融的日记。  管玉的作品从来不是直译的,从文字到图像...

类型:展览发布时间:2019-08-14 13:10:24

466. 凯撒·帕特:岛上的邻居们 [73%]

...在29岁正式开启其艺术生涯前,曾长时间地与插画、电子游戏和漫画打交道,直到他决定面对自己的经历背景,思考如何从中获益并发展出独到的艺术语言。从单色涂层、色彩分层到透视图和构图等基本特征,他使用3D建模软件...

类型:展览发布时间:2020-07-28 14:30:14

467. 这儿没什么可看的 [73%]

...自发寻觅。它需要观者从被动的状况中复苏,进而玩乐和游戏。必须前所未有地置身其中,又适时地疏离其外,才能有所颠悟。诙谐与幽默并不一定是玩世或犬儒的。从安东。契诃夫到雅克。塔蒂。一种喜剧式的现代主义...

类型:展览发布时间:2024-07-17 15:01:47

468. 周铁海 [73%]

...双重角色。他允许自己用古典艺术的精神包袱来做游戏,那就是让绘画在自我认知的同时也自我否定,艺术大师和大众流行都被融在了仅仅是一张油画布里。他怀着自己的目的使用大众最为熟悉的杂志周刊封面,把&ldq...

类型:艺术家发布时间:2020-10-14 10:58:15

469. 美国费城将推出22位中国女艺术家群展 [73%]

...斐的作品则是另外一个完全不同的维度,她在网络的虚拟游戏领域创造了另外一种生活;肖鲁的对话在1989年展出的时候曾经引起轩然大波,当时的消息曾经登上了全球艺术媒体的头条。

类型:新闻发布时间:2011-10-25 09:46:28

470. 马塞尔个展“The End Game”近日开幕 [73%]

...响。替罪羊以及复兴的概念与这种游戏所展现出来的无限的竞争理念混合在了一起,而现实与虚拟之间的差异也因为两者都穿着特制的服装而变得模糊了。这种故事情节的安排让我们联想到了超现实主义对...

类型:新闻发布时间:2012-08-08 09:52:20