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461. 巴斯奎特的传奇与矛盾:年轻的天才却未能成年轻人奋斗偶像 [74%]

...化在他的作品里比比皆是。电视、嘻哈文化和早期游乐场电子游戏制图法都给了他灵感。同时他的作品还有执棒人以及各种各样的象征,比如随处可见的小丑,这些是街头艺术家的标签。同一时期,巴斯奎特经常提...

类型:新闻发布时间:2015-07-16 13:59:21

462. 艺术家的“不正经”让艺术一本正经 [73%]

...拍摄出了这些令人惊叹的照片照片里汽车仿佛电子游戏或科幻大片里的特技光影车,如霓虹灯一样闪烁在夜晚的街道和乡村。据报道,这组作品的作者是两位年轻的业余艺术家:今年31岁的...

类型:新闻发布时间:2011-03-15 11:11:39

463. 艺考大战打响 三所知名高校艺考录取规则揭秘 [73%]

...说我写好纸制文本以后再去做调整,都是现场打分以后有电子录入系统,直接电子文本会生成老师对你的评价,出现个别的老师对你有偏爱,但是5个老师在一起的时候这种公平是可以保证的。所以艺术类考试是很紧张的,考试...

类型:新闻发布时间:2010-12-22 14:15:56

464. 当怪物说话时 [73%]

...与野心、人类毁灭性暴行的灾难性后果;《生化危机》等电子游戏充斥着互动媒体催生的怪物;《野兽》则借人工智能消除人类自古以来的危机感和影响效率的情绪。怪物这一集体无意识的原始意象就成为我们寻找自己位置的坐...

类型:展览发布时间:2024-05-22 14:13:03

465. 政治与艺术的跨界:看外国元首们的那些大作 [73%]

...公开课上,授课老师特意向普京展示了学校配备的现代化电子黑板,这种高科技的触摸屏可以用手指在上面作画。老师做完介绍后,普京心血来潮地走到黑板前,很认真地用右手作画。从最开始寥寥几笔来看,他大概要画...

类型:新闻发布时间:2013-09-10 09:04:08

466. 手岛圭三郎:一生只画北海道动物的日本版画大师 [73%]

...uo;在手岛圭三郎看来,现在的孩子们生活在一个被电子游戏和动画片包围的世界里,虽然这些新的娱乐确实给孩子们带来了更强的刺激,但是孩子们的思考越来越少,这让人感到很不安。趴在父母膝头,读着各种各...

类型:新闻发布时间:2016-05-13 10:16:34

467. 刘双舟:电商背景下大众艺术品消费的意义与趋势 [73%]

...艺术品的需求也逐渐增强。这个发展过程伴随着互联网、电子商务等新的产业的出现,为艺术消费搭建起新兴的经营平台。加之近几年艺术衍生品的快速起步发展,几股合力促使了大众艺术品消费时代的到来。英国学者研...

类型:新闻发布时间:2017-08-09 10:06:54

468. 央行等9部门发文:加强金融对文化产业振兴支持 [73%]

...漫游戏、数字产品、创意设计,图书、报刊、音像制品、电子出版物、网络出版、数字出版等出版产品与服务、印刷、复制、发行,高清电视、付费广播电视、移动多媒体广播电视、电影产品等综合消费信贷投放。加强网上银行...

类型:新闻发布时间:2010-04-13 11:04:57

469. 亚洲艺术:走向全球的契机与可能——专访策展人陆蓉之 [73%]

...陆蓉之:我刚刚还在跟穆磊聊天,他看了这次展览整本的电子画册之后说,现在动漫美学那一块,女孩子的作品真的做得比较好,而男艺术家都要累积到中年过后才能把那种深沉、深度给锻炼出来。我说,现在是一个...

类型:新闻发布时间:2011-07-23 11:00:34

470. 热烈的共舞于街中 [73%]

...量似乎无穷无尽。我从这个网络宇宙中收集图片。电子游戏、漫画、流行音乐和网络小说。我将它们作为一个象征性的图像与我的绘画痕迹结合起来。用它们来制造一些充满误解但同时具有乐趣的对话和叙事。艺术...

类型:展览发布时间:2022-02-21 14:23:43