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471. 全球艺术版图:艺博会的抢座游戏 [86%]

p{text-indent:2em;}在当代艺术的生态中模仿绝对不是一个好...

类型:新闻发布时间:2010-07-02 13:37:05

472. 漫园春色关不住——动漫杭城聚集全球目光 [86%]

...、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营,这称之为动漫产业。而以其为中心的动漫节就像望远镜,把全球风格迥异的动漫业展现于我们眼前。  作为动漫业鼻祖...

类型:新闻发布时间:2010-04-27 17:15:01

473. 白昼的幻想 —— 天野喜孝艺术展 [86%]

...mdash;天野喜孝  作为集动漫、人物设计、插画、游戏和艺术创作于一身,在动漫世界与纯美术世界自由转换的日本天王级艺术家天野喜孝,其艺术巡展白昼的幻想天野喜孝艺术展,将于2019年6月1日...

类型:展览发布时间:2019-03-05 10:43:43

474. 文化产业开启“云模式”“危”中迎“机” [86%]

但与此同时,基于互联网的数字文化产业,例如动漫游戏、网络视听新媒体、在线展览、线上培训和网络文学等行业门类,迎来了加速乃至爆发式增长。2020年春节期间,游戏《王者荣耀》峰值DAU(日活跃用户)在1.2亿至1.5亿之...

类型:新闻发布时间:2020-02-24 01:35:52

475. NFT掀起的数字艺术品风潮 [86%]

...台。除了收藏品,NFT还应用于游戏、身份、域名、现实资产等方面,相对于BTC、ETH这类可互换的代币,NFT可被看作非同质化代币,即独一无二、不可替代、不可转换。当前在NFT应用中,游戏领域是发展...

类型:新闻发布时间:2022-01-19 11:41:43

476. 厦门动漫企业转型“淘宝”模式 [86%]

...个缩影,赔本赚吆喝是普遍现象。网游企业还好,游戏有人玩就会赚钱。动漫企业多数不赚钱,不少企业苦撑几年下来还在烧钱,但也只能熬到商业价值被发现和挖掘的那一天。厦门市动漫游戏产业协会首任会长、中...

类型:新闻发布时间:2014-01-16 10:42:44

477. 郭伟——室内的世界 [86%]

...室内,有时象一个舞台,上演一幕一幕的超现实的游戏场景:他们(成人和孩子)回家,淋浴,撒欢,嬉戏,尖叫,一些鸡毛蒜皮的小事和一些象征意味的戏仿,围绕着家庭这个核心向外伸展开去,在这样一些故作轻松的...

类型:新闻发布时间:2013-08-08 16:02:26

478. 郭伟——室内的世界 [86%]

...室内,有时象一个舞台,上演一幕一幕的超现实的游戏场景:他们(成人和孩子)回家,淋浴,撒欢,嬉戏,尖叫,一些鸡毛蒜皮的小事和一些象征意味的戏仿,围绕着家庭这个核心向外伸展开去,在这样一些故作轻松的...

类型:新闻发布时间:2013-08-08 16:02:26

479. 当代艺术品拍卖高价做局的暴利游戏 [86%]

...品,就将成本全部收回。剩下的画在拍卖会上慢慢用天价游戏钓鱼,卖出一张就是暴利。我会跟拍卖公司谈好一个协议,每次送拍都把每张以三、五十万买来的画价格标到一千万,如果没有买家接手,就由混在竞拍人...

类型:新闻发布时间:2009-07-09 09:33:23

480. 范勃:知觉作为连接,内在感知与现实存在 [86%]

游戏通道》GamePassageway1800x1890cm不锈钢2018...

类型:新闻发布时间:2019-01-17 09:31:19