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4961. 天野喜孝:缀·梦 [51%]

...喜孝仍然是⽇本艺术界顶级的艺术⼤师。在插画、动漫、游戏、舞台、服装、国际知名品牌、当代艺术等领域都有其特殊功绩。SUSPENSEGIRL天野飞奈生长在艺术世家,14岁就举办了第一场个人展览,绘画对于SUSPENSEGIRL...

类型:展览发布时间:2023-08-03 14:32:52

4962. 奥斯吉美奥斯(OSGEMEOS):来者皆是客 [51%]

...兄弟古斯塔沃和奥塔维奥组成。从孩童时代,两兄弟便在游戏和交流时建立了一套特有的艺术语言。受童年时期巴西传统文化的熏陶,兄弟二人将巴西的文化基因、极具爆发力的嘻哈音乐和霹雳舞等元素融入创作,以个性鲜明的...

类型:展览发布时间:2020-12-03 17:01:27

4963. 高航:数字原始主义 [51%]

...物的模仿或再创造。20世纪末,当电脑互联网让3D游戏爆发性的席卷全球的时候,数字世界这一概念也在这次大爆炸中诞生了。对高航来说,这个世界如此精彩且真实,所有这里的居民都存...

类型:展览发布时间:2023-02-02 15:00:20

4964. 美学与商业“合谋” MIND美学馆落成 [51%]

...与美学馆开馆同期推出的展览幻像游戏,带来了美国摄影大师杰瑞-尤斯曼、玛姬-泰勒以及加拿大摄影师段岳衡的作品,他们通过摄影的方式,展现了各自或暗房或数码或摄影上技巧。此外,与展览相...

类型:新闻发布时间:2013-09-29 18:48:58

4965. 徐冰:作品要发出自己准确的声音 [51%]

...t;波特。他的幽默也体现在作品中。事实上,游戏、幽默始终是徐冰艺术作品的重要因子。徐冰对象形文字有着独特的偏好。他曾说过一句话,在中文里,有很多东西是可以玩的。1994年,他又开始&ld...

类型:新闻发布时间:2014-03-24 10:39:28

4966. 荒芜与丰富:矛盾的中国公共艺术 [51%]

...发,这个悖论是永远解不开的死结,只会沦为无聊的辩证游戏。按照刘悦笛的说法当代的公共艺术的首要任务,就是要走出现代主义模式,从而寻求一种回归生活美学的新路,由此再来重思公共艺术的美学定位问题,...

类型:新闻发布时间:2014-12-05 09:58:36

4967. 在职研究生复习: MFA《艺术概论》重点解析 [51%]

...家德谟克利特和亚里士多德。(2)艺术起源于游戏。代表人是18世纪德国哲学家席勒和19世纪英国哲学家斯宾塞,称为席勒斯宾塞理论。(3)艺术起源于表现。系统地以理论方...

类型:新闻发布时间:2012-09-10 15:18:24

4968. 史蒂夫·Z.莱文:霍尔拜因的“畸像” [51%]

...morphose),一直是艺术史众说纷纭的谜题:炫技、显与隐的游戏、对巴洛克虚空(vanité)主题的个性表达、对意义的驱除和意义之不可驱除的矛盾展现,甚至新教氛围中隐藏的天主教迷思……这是画面中不可见部分的冰...

类型:新闻发布时间:2017-03-03 11:07:43

4969. 保证金制,拍卖行的赌博行为? [51%]

...  经过中国当代艺术品过山车般的价格涨跌游戏,中国藏家、艺术经纪人、拍卖行的关系都开始变得谨慎而微妙,而欧洲经典油画的保值优势在此凸显出来。  浏览一下各大拍卖公司的数据库就...

类型:新闻发布时间:2009-07-23 11:27:52

4970. “隐秘”郭伟、郭晋双人联展在上海璘宝轩画廊开幕 [51%]

...将自己对过去时光的缅怀和对时间流逝的慨叹借由儿童的游戏场面表现出来。画面中那些嬉戏的儿童通过艺术家的特殊处理之后,像是历经岁月洗礼后风化了的雕塑,往昔的美丽依稀可辨,因而更显示出一种时间的残酷。郭晋找...

类型:新闻发布时间:2015-04-17 16:20:42