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当代艺术创作,以至后来迷恋电子游戏。然而,不论时代和艺术如何发展,冯梦波总能在这些强烈的对比中找到非常舒适的自我位置。他的创作总会让你感觉激动人心,不论是大型的互动装置...
类型:新闻发布时间:2013-05-30 09:21:44
当代艺术创作,以至后来迷恋电子游戏。然而,不论时代和艺术如何发展,冯梦波总能在这些强烈的对比中找到非常舒适的自我位置。他的创作总会让你感觉激动人心,不论是大型的互动装置...
类型:新闻发布时间:2013-05-30 09:21:44
...办、华·美术馆承办,樊林策划的命名:权力与游戏新视觉艺术节2016,将于2016年9月24日至11月4日在深圳华侨城创意文化园北区C2展厅展出。新视觉艺术节系列展览始于2004年,已连续十二年呈...
类型:展览发布时间:2016-09-18 16:55:59
...从组委会了解到,本届文博会期间,一场集动漫、街舞、游戏等于一体的动漫游戏嘉年华将在国博中心上演。据悉,该展览占地达5000平方米,市民不仅能近距...
类型:新闻发布时间:2013-11-06 11:02:59
...出,本次交互策展工作坊的主题是将线上虚拟展览与展览游戏化相结合,这是一次史无前例的模式创新,学员是艺术与科技深度融合发展历史的见证者与创造者。
类型:新闻发布时间:2023-08-07 14:20:20
艺术中国:泰特现代美术馆推出一款免费iPhone游戏《争分夺秒(RaceAgainstTime)》,这是一款超萌的躲避游戏,玩家将扮演一只变色龙,进行一场艺术史时间旅行,以挫败一位灰度博士欲将世界上全部色彩移除的阴谋。...
类型:新闻发布时间:2012-01-12 11:37:01
5月10日,与会嘉宾共同启动动漫游戏文化节。2014年5月10日,2014西南动漫游戏文化节暨欢乐谷动漫游戏嘉年华在成都开幕,将为观众带来动漫主题演出、模仿秀以及动漫舞蹈表...
类型:新闻发布时间:2014-05-13 15:48:59
...暴力引入游戏生活。在电子游戏《看门狗2》中,张玥以游戏角色的身份,隐匿在城市旧金山的几百个监视器中,视点与摄像头同步,监控这里的24小时。24小时中,这座游戏中的城市发生了种种暴力案件,游戏尽可能地...
类型:展览发布时间:2018-03-20 13:52:25
...他任何事情,品牌都是最重要的。短短几年时间,移动游戏《愤怒的小鸟》下载量超过20亿次――这个数字比中国的人口总数量还要多。其研发公司,芬兰路威公司首席市场营销官皮特・维斯特贝加表示,《愤怒的小鸟》一路走...
类型:新闻发布时间:2013-09-29 11:26:00
...他任何事情,品牌都是最重要的。短短几年时间,移动游戏《愤怒的小鸟》下载量超过20亿次――这个数字比中国的人口总数量还要多。其研发公司,芬兰路威公司首席市场营销官皮特・维斯特贝加表示,《愤怒的小鸟》一路走...
类型:新闻发布时间:2013-09-29 11:26:00