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大约有500项符合查询结果,库内数据总量为186146项。(搜索耗时:0.0054秒)

41. 新加坡电子娱乐业推动游戏与动画产业发展 [96%]

...世纪新加坡政府注重文化娱乐和创新产业的转型,结合其电子工业的优势,以原创数码动漫、游戏设计等为代表的数字文化产业引领整个东南亚,与韩国和日本共同引领亚太电子娱乐潮流,成了新加坡突击未来经济科技制高点的...

类型:新闻发布时间:2013-09-27 11:06:08

42. 超现实主义的超级马里奥:科里-阿肯吉尔专访 [96%]

...对于任何一个出生于1970年以前的人来说,电子游戏出现在当代艺术中似乎是一种类似于黑客入侵行为的冒犯。但对于基本上伴随着雅达利、任天堂等共同成长起来的那一代人来说,生硬的数字景观、发出哔哔声的...

类型:新闻发布时间:2011-05-14 09:58:20

43. 超现实主义的超级马里奥:科里-阿肯吉尔专访 [96%]

...对于任何一个出生于1970年以前的人来说,电子游戏出现在当代艺术中似乎是一种类似于黑客入侵行为的冒犯。但对于基本上伴随着雅达利、任天堂等共同成长起来的那一代人来说,生硬的数字景观、发出哔哔声的...

类型:新闻发布时间:2011-05-14 09:58:20

44. 网络游戏美术专业人才奇缺 [96%]

...互联网软件开发工程师、网络推广专员、网站营运专员、电子商务专员、网站编辑、网站营运经理/主管。在前五位中,各类工程师占据了四个位置,在这些工程技术类职位的包围中,网页设计/制作/美工&rd...

类型:新闻发布时间:2014-05-14 15:08:27

45. 大数据如何影响文化产品 [96%]

...大众的时尚影响力远大于传统的精英人群。电子游戏:让玩家参与创作如今,无论是社交游戏、手机游戏还是主机游戏,数据和分析在开发过程中都发挥着重要作用。通过大数据分析每日、每月活跃用...

类型:新闻发布时间:2014-03-07 10:06:32

46. 王泊乔谈奥地利林兹电子艺术节 [96%]

奥地利林兹电子艺术节作品...

类型:新闻发布时间:2011-09-02 14:44:13

47. 混合理论: 波普 蒙太奇 日常奇迹 [96%]

...,结合游戏画面的效果产生了一种独特的气质。在其中电子游戏的影响可见一斑,正如前文提到的电子游戏的视觉从2D到3D的转变在进入到新世纪以来迅速加快,实际上在电影《玩具总动员》中使用了大量3D建模的方式,之后这...

类型:展览发布时间:2022-06-17 13:59:22

48. 卢缓:出来的虚拟艺术——话说年轻一代艺术的新动向 [95%]

  从电视、电影等视听媒介到家用电器,从手机、电子通讯设备到电脑等一切电子化产品,以及网络技术、赛伯空间一类新科技,早已经或多或少地充斥在人类生活的每一个角落,其日新月异的超速刷新,带来的不仅仅是...

类型:新闻发布时间:2009-08-01 11:13:18

49. 田名网敬一& 奥利弗-佩恩双人展开幕 [95%]

...时也提醒了人们日本大型电玩中的幻想世界。一段记录了电子游戏场所中各种声音的音频赋予了展出作品一种狂躁的娱乐性。佩恩在介绍他的作品时说:电子游戏厅一...

类型:新闻发布时间:2012-01-10 10:56:45

50. 《真人快打》及其它——对话冯梦波 [95%]

...录像艺术,几乎没有其它的。冯梦波:电子游戏,首先是兴趣。从八十年代,最早有红白机开始玩电子游戏,因为我这个人很喜欢影像的东西、动态影像的东西,画画没有这种感觉。电子游戏不但是一个动态影...

类型:新闻发布时间:2011-03-30 10:53:35