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41. 动漫持续火爆 投资规模动辄十亿 [97%]

...支撑。银汉科技成立于2001年,主营移动增值服务和移动网络游戏开发与运营。根据易观国际2013年一季度的数据,在移动网游研发厂商中,银汉的市场占有率为5.9%,仅次于市场份额9.4%的行业老大腾讯。另一方面,手游概...

类型:新闻发布时间:2013-08-07 11:03:31

42. 网络拍卖——艺术市场的高速电车 [97%]

网络

类型:新闻发布时间:2013-10-24 10:51:51

43. 日经新闻点评网游《舰队收藏》 [97%]

...(以下称《舰队收藏》)是一款2013年4月上线的电脑平台网络游戏。该游戏基本免费(购买道具等需要收费),由DMM.com进行网络配信服务。而自从游戏问世以来,这种将驱逐舰以及轻巡洋舰等拟人化成各种少女舰娘的...

类型:新闻发布时间:2014-02-25 11:03:15

44. 动漫作品很快就会以秒计价? [97%]

...支撑。银汉科技成立于2001年,主营移动增值服务和移动网络游戏开发与运营。根据易观国际2013年一季度的数据,在移动网游研发厂商中,银汉的市场占有率为5.9%,仅次于市场份额9.4%的行业老大腾讯。另一方面,手游概...

类型:新闻发布时间:2013-08-05 08:55:05

45. 动漫作品很快就会以秒计价? [97%]

...支撑。银汉科技成立于2001年,主营移动增值服务和移动网络游戏开发与运营。根据易观国际2013年一季度的数据,在移动网游研发厂商中,银汉的市场占有率为5.9%,仅次于市场份额9.4%的行业老大腾讯。另一方面,手游概...

类型:新闻发布时间:2013-08-05 08:55:05

46. 第四届网博会打造“网络文化健康年” [97%]

网博会在短短三年内,已经发展成为权威的网络文化产业盛会,将强大的影响力迅速辐射到了国内外网络文化产业界的各个层面,并产生了显著的社会效益。第四届中国国际网络文化博览会是由文化部、科学技术部、信息产业部...

类型:新闻发布时间:2006-11-17 17:24:00

47. 中国人为什么喜欢文字游戏[97%]

...要的媒体是一定要有正体字的,当然我们说的是新闻的,网络语言是另外一回事。所以掌握文字在中国古代实际上是很重要的。

类型:新闻发布时间:2016-04-26 15:36:12

48. 艺术品网络拍卖 唱好还是唱衰 [97%]

...首页总体来看,艺术品网络拍卖打破了时间空间的限制,具有非常大的发展空间。艺术市场的大众化,让信息更加对称,交易更加透明。我们相信,随着互联网拍卖服务平台公信力的提升、法律...

类型:新闻发布时间:2017-06-19 09:22:18

49. 艺术在此发生:Rhizome回顾1985年以来的网络艺术创作 [97%]

...纽约新美术馆(NewMuseum)推出展览艺术在此发生:网络艺术的档案诗学(TheArtHappensHere:NetArt’sArchivalPoetics)。展览展出Rhizome网络艺术选集(NetArtAnthology)项目中的16件代表性作品,囊括1985年至今...

类型:新闻发布时间:2019-02-25 09:58:43

50. 艺术品网上交易:我们都要了解的艺术市场新形态 [97%]

网络交易是互联网兴起后的新事物。我们日常生活中所熟知的京东商城、淘宝、当当网、卓越亚马逊,都属于网络交易的成功范例。据统计,中国这种以网络形式进行买卖的第一批电子商务网站成立于上个世纪末,而网络交易...

类型:新闻发布时间:2012-06-02 14:26:22