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491. 叶甫纳:炸金花 [73%]

...o;假景系列均是取材于云南仕满村普通家庭的物件:电子表,灯箱等等。灯箱装置作品中的高山流水、鹤鹿同春等景象与其说是大众审美中理想化的完美风景,不如说是传统文化心理在当代乡...

类型:新闻发布时间:2014-04-16 10:31:25

492. 2013青岛国际动漫艺术节将于10月1日举行 [73%]

...名动漫社团、专业COSPLAY团体、国内著名动漫大师、职业电子竞技玩家、当红网游代言明星等强势加盟。届时大量动漫游戏周边产品的展销结合精彩的互动活动,必将吸引万千漫迷的眼球。据了解,青岛市已于2009年12月出...

类型:新闻发布时间:2013-07-29 11:19:35

493. 约翰·阿伦斯个展在伦敦Paradise Row画廊开幕 [73%]

...印、扫描、游戏、打国际长途电话、翻译、计算机技术、电子修理或转账。每小时五十便士,这个咖啡店可以让你坐下来,给你一台电脑,并且为了隐私附带耳机。在这里,每一张办公桌都在那些没有真正的地方可去的人那里都...

类型:新闻发布时间:2014-01-21 14:18:14

494. 日本警方干嘛跟一个3D打印的阴道较劲? [73%]

...本东京警视厅的说法,五十岚惠的罪名是传播淫秽电子文件。在日本,性交易严格意义上说是非法的,但你也明白,一旦任何事物加上严格意义四个字,就肯定有回旋的余地。事实上,性工作者和买...

类型:新闻发布时间:2014-07-18 15:24:19

495. 《新大头儿子和小头爸爸》第二季六一播出 [73%]

...舞台剧、动漫游戏、动漫体验乐园以及动漫产品旗舰店、电子商务的完整产业链条和多渠道创造价值的产业模式。这一步步的努力,是央视动画打造全产业链条的有力尝试,更是央视动画近年来对探索中国原创动画产业发...

类型:新闻发布时间:2014-05-27 10:22:47

496. SOMSOC GALLERY画廊亮相2023艺术厦门国际博览会 [73%]

...本质的二维世界。佐藤理(日本):电子音乐与多媒体艺术的先锋,创造了传奇游戏《东脑》的游戏制作人,同时兼具艺术家以及音乐家的身份。辻修平(日本):东京神奇画廊AsakuraGaller...

类型:新闻发布时间:2023-11-02 13:55:51

497. 中国文化产业加速发展 发展文化产业成为国家战略 [73%]

...新闻出版产业总产出突破万亿,图书、报纸、电子出版物品种和总量连续5年稳居世界首位;广播电视成为世界上规模最大、覆盖人口最多的电子传媒,有线电视用户达1.5亿户;日均生产电视剧40集,我国已是世界上最大...

类型:新闻发布时间:2010-08-10 17:59:08

498. 数码艺术:边玩边创作 [73%]

...一个让符号编码、精神智慧在其中繁衍生息的场所,一个电子技术的乌托邦。23年后的今天,‘赛博空间’、‘实时技术’、‘虚拟现实’这些字眼儿已经完全融入我们的日常语言之中。”

类型:新闻发布时间:2007-09-26 18:06:12

499. “Knock Knock!Hello太子湾!”——招商蛇口携手国际艺术家打造山海艺术新地标 [73%]

...中国符号和一系列的产品包装图,这些图像充斥在灯泡、电子设备和电脑配件的包装盒底部,始终让他感到好奇。在他的记忆中,这些图片展示了未来感十足的摩天大楼、灯光璀璨的桥梁和夜晚热闹的市场。正是通过这些包装图...

类型:新闻发布时间:2025-04-22 11:35:31

500. 盘点“奔跑团”与艺术有关的那些曾经 [73%]

...展厅。展品涵盖材料、机械、交通、军工、航空航天、微电子技术、信息通讯、计算机应用、虚拟模拟技术、生命科学、环境科学、基础科学及中国古代科学技术等多项学科领域,展品数目将达到400余件(套)。

类型:新闻发布时间:2015-01-29 21:03:53