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491. 村上隆再次与《芭莎》合作 称像亚洲的沃霍尔(图) [72%]

...照片重制方法,给人们一种非常原始的感觉。现在我使用电脑和因特网找到了相同的状态,我将每一个主题的照片放在电脑上,为它们增加效果和从我的作品中选出一些来与之混合,从而创造出具有这种感觉的作品。

类型:新闻发布时间:2014-02-15 11:57:56

492. 数字技术冲击传统动画:没落还是复兴? [72%]

...了中国动画不可复制的时代辉煌。  电脑动画技术的兴起以及数字技术的日新月异,极大改变了动画制作方式,尤其自1995年第一部完全由电脑制作的动画电影《玩具总动员》问世以来,更具立体感和真实感...

类型:新闻发布时间:2009-10-29 17:41:01

493. 现代技术:非遗传承的双刃剑 [72%]

玉器产品的制作时间短多了。一个电脑雕刻的玉牌,10多分钟就能出炉,可谓‘电脑牌’满天飞。谈到如今的玉雕市场,袁嘉骐颇有些无奈地说,用机械代替人工,雕刻出的产品还更精细。

类型:新闻发布时间:2014-11-22 13:50:12

494. 线上美育无法替代线下教学 [72%]

...第三,线上少儿美术教育能更好地利用碎片化时间,通过电脑或智能手机,孩子们可以随时随地学习绘画技巧与知识。有人认为,网络背景下的美术学习是一种多向的信息交流活动,学生在获取不同的美术学习资源时可进...

类型:新闻发布时间:2020-07-08 02:08:41

495. 3D打印将改变艺术的未来:为赝品插上“翅膀” [72%]

...用液体或粉末等打印材料一层层叠加,最终把电脑上的图纸变成实物。2013年10月,在英国伦敦科学博物馆举办的3D打印技术展上,展出了600多件3D打印作品,其中包括仿生耳朵、鼻子、透明肝脏模型、各种艺术品...

类型:新闻发布时间:2014-07-19 09:42:58

496. 动漫教育遇尴尬 原创市场一声叹息 [72%]

...高,不如选择美术功底好的专业学生,培训他们使用各种电脑软件。对于动漫专业毕业生专业技能不足的问题,一些人认为是当前的学校教育和产业需求脱节。甚至有部分专门的动漫培训学校只顾扩大招生规模而忽视教学...

类型:新闻发布时间:2010-07-06 10:43:47

497. “The Artist is present”变身电子游戏 [72%]

...将TheArtistisPresent转变成了以浏览器为基础的电脑游戏,在这个游戏中,玩家可以控制自己8比特的小型化身,徜徉在虚拟的MoMA空间中。不过一切没有你想得那样轻松……

类型:新闻发布时间:2011-09-20 11:05:34

498. 蓝顶美术馆媒介研究系列-(影像)Action | 张莉娸收藏展 [72%]

...性和叙事性;第二类与人类身体密切相关;第三类则突显电脑与高科技的虚拟特征。在每一个方面,艺术家们的探索都具有实验性和探索性,都能触发观者对影像媒介的新思考。近些年来,影像艺术作为一个发展迅猛、具...

类型:展览发布时间:2016-03-03 13:23:53

499. “上海艺博会高校艺术设计创新作品展”(1) [72%]

FOCUSONIMAGE》电脑喷绘  2009(第十三届)上海艺术博览会,将于9月9日至13日在上海世贸商城举行。  在本届盛会上,主办方将在世贸商...

类型:新闻发布时间:2009-07-29 04:12:24

500. “陈漫视觉艺术展”在上海当代艺术馆隆重开幕 [72%]

...《Vision》杂志拍摄的一组封面,引起了极大的轰动,通过电脑后期技术,将绘画与摄影结合起来,一度成为陈漫摄影的标签。但是随后陈漫又出乎意料地几乎完全放弃了后期制作,拍摄了一系列人物头像。这两次创作对当时的摄...

类型:新闻发布时间:2011-11-23 23:40:24