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5151. 艺术市场“树欲静而风不止” 有一种共同的"80后艺术"吗? [50%]

...似乎“80后”这个词现在已经被妖魔化,专门指的是打游戏、看卡通、不靠谱、没有责任感、狂欢式生活的一群年轻人,好像他们就是“80后”。但实际上,这是被市场和媒体所催生的一个概念。上述两种力量非常强大,也许...

类型:新闻发布时间:2008-01-29 18:01:10

5152. 海南如何把脉商业经济 一线声音告诉你——海南国际旅游岛商业高峰论坛召开 [50%]

...业;休闲地产、抗衰老技术、航展、活动赛事、移动电子游戏竞技等项目如何在三亚落地展开了讨论。中粮集团亚龙湾总裁俞峰认为:中国传统行业虽然面临着互联网带来的巨大冲击,但依然不能阻挡经济的发展和...

类型:新闻发布时间:2016-03-28 15:14:06

5153. 艺术品消费现状调查分析 87.5\%的人表示价格太高 [50%]

...都指向特定受众。进入市场领域的作品,主要是按商品的游戏规则在流动。  黑白空间画廊的一位策展人表示,艺术市场应该给喜欢美术的普通百姓和尚未出名的画家开辟一个空间。画家热爱画...

类型:新闻发布时间:2009-03-12 08:50:01

5154. 次方水墨——赵红尘水墨作品全球巡展第一站北京开幕 [50%]

...方孪生作品。这个创造模式很简单,灵感来自古人的叠纸游戏,将N张宣纸整齐重叠在一起,然后在最上面那张宣纸挥毫作画,让水载着墨彩以‘渗’的形式层层渗透N张宣纸,自然晾干后再层层揭开,完成N幅半是人为半是...

类型:新闻发布时间:2013-11-09 17:26:54

5155. 多扶持动漫产业中的“快马” [50%]

...影票房的21.23%,其中环球数码的《潜艇总动员3》和腾讯游戏改编的《洛克王国》两部影片,就超过了1.1亿。金国平告诉深圳商报记者,深圳不仅仅要为市场贡献票房,更重要的是贡献好的内容。深圳动漫在2013-2014年有两...

类型:新闻发布时间:2014-01-26 11:32:22

5156. 专访丨毛同强:萧条可以是人类的、世界的,也可以是局部的、个人的 [50%]

...欢它。对此,毛同强笑道:每个人的心里都做一个游戏,每个人心里都有一个谜底,有时候这个谜底不能说,说出来就不好玩了。

类型:新闻发布时间:2016-12-05 17:29:58

5157. 印尼ArtJog艺博会:艺术家唱主角 [50%]

...8LessonsonEmptinesswithaHappyEnd),作品批判了电视与电脑游戏中的战争与暴力。此外,观众还有幸见证由日本的团队实验室(TeamLab)带来的绝妙的高科技艺术动画,亲身经历一次宁静的涅槃。当世界各地的艺博会不断加...

类型:新闻发布时间:2014-08-22 09:42:24

5158. “发现”艺术家媒体信息(一) [50%]

...学院。冯梦波是中国主要的新媒体艺术家之一,以其录像游戏以及互动技术而著称。1997年和2002年,这位艺术家曾应邀参加久负盛名的卡塞尔文献展。2004年,冯梦波是奥地利林茨多媒体艺术中心互动艺术展上唯一获奖的两位艺术...

类型:新闻发布时间:2009-09-02 10:57:17

5159. 杰夫-昆斯的声讨攻略 [50%]

...昆斯的美学的唯一理由是,他已经说服他们其高价的视觉游戏能够帮助藏家创造有效的社会评论。攻略三:Money虽然商品经济社会,无人不对金钱趋之若鹜,但当一名艺术家身上...

类型:新闻发布时间:2012-07-27 14:02:53

5160. 国画毕业生:我该去哪儿上班 [50%]

...设计、工业设计、建筑、公共艺术设计、数码媒体、动画游戏等。而作为美术学院不可或缺的主要专业之一的国画专业,在面对市场时则显得无所适从。在国画毕业生看来,国画专业面临被就业的严峻形式,普...

类型:新闻发布时间:2014-06-25 11:19:55