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521. 李晖个展——以艺术和科技的名义思考人类 [86%]

...映较好。  李晖以往的作品通常选择以高科技的材料和手段制造出炫目的视觉效果,并通过作品现场与观众的强烈情绪互动为观者营造出一个似真亦幻的世界,在这个世界里,虚幻却也真实存在的广袤的人类精神...

类型:新闻发布时间:2009-12-19 20:19:44

522. 跨区域、跨学科矿冶考古研究成绩斐然 [86%]

...、安徽、四川、江苏、广西等多个省市,北京大学、北京科技大学等20余家学术机构的60余位专家学者参加会议,分享了矿冶考古的最新研究成果,共同探讨跨区域、跨学科合作研究,进一步揭示冶金技术发展与我国古代文明的...

类型:新闻发布时间:2016-02-29 14:10:24

523. 神游——历史时空中的数字艺术 [86%]

...,同时也是一个具有学术性、公众性、在地性、国际性的科技艺术项目。作为即将在湖南省首次举办的国际数字艺术领域的顶级展览,展览涵盖了卡塞尔文献展、威尼斯双年展、奥地利林兹艺术节等全球最重要展览的参展...

类型:展览发布时间:2023-06-29 09:56:08

524. 技术的介入之下,艺术行业正在发生怎样的根本改变? [86%]

...ewingRoom(线上展厅),此外我们也和美国的一家叫Augment的科技公司合作推出AR平台,藏家可以下载APP,通过手机或平板电脑沉浸式地感受艺术作品。除了艺术品新的体验形式以外,链圈经常讨论的“去中心化”,其实是科...

类型:新闻发布时间:2021-03-25 10:57:09

525. 靠热情支撑的云南动漫业能走多远 [86%]

...十八怪》等具有浓厚民族特色的动画片播出后,云南天游科技发展有限公司耗时近3年开发制作的一款名为《幻城Online》的3D次时代网络游戏今年内又将要上市。这是一款由郭敬明畅销小说《幻城》改编的网络游戏,《幻城...

类型:新闻发布时间:2013-08-09 11:30:41

526. 靠热情支撑的云南动漫业能走多远 [86%]

...十八怪》等具有浓厚民族特色的动画片播出后,云南天游科技发展有限公司耗时近3年开发制作的一款名为《幻城Online》的3D次时代网络游戏今年内又将要上市。这是一款由郭敬明畅销小说《幻城》改编的网络游戏,《幻城...

类型:新闻发布时间:2013-08-09 11:30:41

527. 为什么年轻人开始对博物馆着迷了? [86%]

...大公司争相和博物馆合作,曾经高冷的博物馆们,正在用科技和创新手段走入大众视野。2018年初,一档央视纪录片《如果国宝会说话》来了。在开播之前,它的一组十分具有social(社会)风格的海报和苹果快...

类型:新闻发布时间:2018-01-17 09:49:10

528. 科技点亮艺术之光, “teamLab 未来游乐园&与花共生的动物”隆重开幕 [86%]

...一段展现teamLab科技、艺术交融的精彩视频拉开了开幕式的序幕。视频介绍了teamLab本次展览带来的系列展品。teamLabKids执行董事松本明耐在日本通过视频表示祝贺,他对本次展览主题进行...

类型:新闻发布时间:2020-09-30 17:40:07

529. 激情重现:新科技助力梵高艺术推广 [86%]

...现Relievo全球巡展中国首展新闻发布会现场艺术与科技的结合将会展现出怎样的独特魅力?2014年4月18日下午,激情重现梵高艺术再现Relievo全球巡展中国首展新闻发布会在马奈草地国际艺术中心举行,99艺术网作...

类型:新闻发布时间:2014-04-18 20:22:04

530. 彭中天:关于艺术品金融化的再思考 [86%]

...不是简单变通,而是一场变革,是另辟蹊径,是把文化、科技与金融进行跨界整合,从理论创新到模式再造。是对原有生态、业态和形态的彻底改变,是全新的概念和工具。诸如艺术资产证券化、艺术品组合产权投资、艺术银行...

类型:新闻发布时间:2013-10-21 14:55:10