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521. 99快讯 | “从绘画到动画”群展将于9月24日亮相苏州金鸡湖美术馆 [80%]

...影的系统,二是当代艺术的知识谱系。2000年以来网络游戏、FLASH动画、水墨动画,3D动画、互动媒体装置、声音艺术、剧场、生物艺术等等领域发生了很大的变化。独立动画的媒介有了极大的拓展,其中部分的独立动画与...

类型:新闻发布时间:2016-09-13 11:04:25

522. 2008赵际华个展 [80%]

...妙,甚至暧昧的关系。在文学、电影、电视、网络世界日益膨胀的时代,生活空间的真实成分日益萎缩。当那些源自虚拟与现实世界的带着个人英雄主义、理想主义色彩的幻想与愿望在真实世界得不到实现时,自然而...

类型:新闻发布时间:2008-06-30 21:31:57

523. 文化部相关负责人:动漫基地过多 清理即将展开 [80%]

...009年全国共创作动画片322部17万分钟,比2008年增长了31%,网络游戏行业产值达到285亿元,比2008年增长了23.5%。目前我国已制定相关会展等行业的管理办法,对动漫基地的管理规范工作也正在逐步推进。据新华社电...

类型:新闻发布时间:2010-04-12 12:09:29

524. 扎娜·美露珮个展“熵:递交N种可能性的一份申请” [80%]

...和社会角色的内心焦灼,融入对影像的再造和破坏中。后网络时代的图像如空气一般渗透我们周遭的公共和私密空间,从讲故事的工具演变成故事本身,从模拟现实变成被现实模拟,因此我们更需要不断地质疑自己:我们看到的...

类型:展览发布时间:2016-06-30 09:30:51

525. 60家动漫企业加盟合肥国家动漫基地 [80%]

...最大的后台服务基地,实现开心农场游戏通信网络的全覆盖;该公司目前准备把开心农场这个社交游戏向更多人开放。

类型:新闻发布时间:2010-08-19 09:01:58

526. 玩家的未来——劳家辉个展 [80%]

...图像边缘、带有像素颗粒感的模糊视效,也来自于遥远的网络世界的回忆。实际上,劳家辉的画作留存了信息时代浪潮中逐渐被人遗忘的电子图像特性与记忆,同时他也在借此演绎和想象着他所面对的真实世界。  在冰...

类型:展览发布时间:2018-05-17 16:23:04

527. 《动漫美学双年展——叙事曲》(2017—2018) [80%]

...各种艺术创作方式,结合人工智能生物工程、计算机神经网络游戏交互等多种科技内容,谱写出反应当下社会文化年轻世代的叙事曲。

类型:展览发布时间:2018-05-17 17:05:50

528. 鲁虹评论文字 [80%]

...图像背景之中。具体地说,她是在当代电脑进入了家庭、网络游戏得到普及,数码相机、数字电影、数字电视、数字音乐充斥了生活,人类从模拟时代进入了数字化时代的背景中成长起来的。由于深受工业设计、广告、动漫与影...

类型:新闻发布时间:2008-08-10 17:28:00

529. @李翔宁的博:我不同意谢英俊是现代主义的代表 [80%]

...metric不是洪水猛兽,它是当代人的技术工具,就像iphone,网络游戏和围脖一样和一代人的思维方式和习惯不可分割;我觉得数字化建造可能比数字化形式创造更有价值,也蕴含了多种可能行;3d混凝土直接可以"打印"小房子可能...

类型:新闻发布时间:2011-08-30 10:42:40

530. 法国昂西动画电影节获奖作品桂林展播 [80%]

...家高新区动漫基地当前正重点发展数字动漫、创意制作、网络游戏等产业,走培育与引进相结合的道路,通过与法国昂西动画电影节的一系列实质性合作,将促进中法文化交流,使桂林文化以及创意产业寻找到进入欧洲的便捷途...

类型:新闻发布时间:2011-09-23 09:49:50