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531. 互联网时代的街头艺术,从次文化到掘金产业 [63%]

...时也热衷于保留民俗风情。侵入者(Invader)是受复古电脑游戏启发,自1990年代末期开始便往墙上打马赛克的法国街头艺术家。这些像素似的作品分布于60多个城市,一眼就能被人认出来。这位艺术家甚至提供了一款iPh...

类型:新闻发布时间:2017-04-27 11:25:51

532. 新时期中国雕塑:从学习西方到多元创造 [63%]

...模式的出现,反映出年轻一代的视觉资源大量来自电视、电脑荧屏和广告。因此,这一时期雕塑中受卡通和动漫影响的痕迹非常严重,人物的比例、色彩、调侃谐谑的趣味,无不让人清楚地看到视觉时代主流媒介对雕塑的影响。...

类型:新闻发布时间:2009-10-30 09:41:48

533. 收藏市场遇冷避暑 [63%]

...大部分人都在和熟人嘎三胡,或者抱着笔记本电脑看片、打游戏。有一位上了年纪的老伯甚至在柜台上摆好木质围棋棋盘,左右互搏,和自己对弈取乐。这份清闲在他看来实属无奈,最近生意难做,来问的也不...

类型:新闻发布时间:2012-06-26 14:26:12

534. 从零开始 M+博物馆要做当代艺术的旗舰 [63%]

...电影很经典同时也会有视频游戏、平面设计或电脑设计,李立伟说。从零开始的一个优势是,M+的收藏可以去应对存在多时的不平衡问题。希克的收藏给我们的印象是有着鲜明的男性主导特征,...

类型:新闻发布时间:2014-03-26 09:25:37

535. 《有效加速·2140》数字科技艺术登陆深圳木星美术馆 [63%]

...打印雕塑作品为观者呈现的是一个虚拟的、完全由人脑与电脑共同生成的世界。2023年,缪晓春创作了《红黄蓝》等一系列数字生成、3D打印的新雕塑作品,延续数字形象物理化的思考。他依然用三维扫描文件,借助网络运动素材...

类型:新闻发布时间:2024-02-13 15:37:50

536. 无涉限——英国流明数码艺术奖展览:艺术与科技的结合臻美体验 [63%]

当今社会,电脑无疑已经成为了必要的生活工具,二十世纪六十年代以来,艺术家逐步通过将作品中引入这项科技,以此来挑战艺术创意的局限性。数码艺术领域逐渐被大家开发,就...

类型:新闻发布时间:2017-05-27 13:26:43

537. “溶解的时间:去未来考古——中法新媒体艺术展”圆满开幕 [63%]

材质:旧电话电路、树莓派电脑年代:2016年艺术家从动画《哆啦A梦》里获得灵感:动画里的主角常常利用时间机器与不同时空的...

类型:新闻发布时间:2024-04-30 17:08:27

538. 打造中国动画品牌:原创是手段、姿态和方向 [63%]

...人,深入生活采风的传统早已被丢弃,大多数人只是坐在电脑前闭门造车,当灵感枯竭时,抄袭和模仿成为必然。真正的生活细节是从扎根生活的深入观察中得来的。宫崎峻的动画电影之所以让很多观众感动,就是因为...

类型:新闻发布时间:2014-06-20 17:18:10

539. 大众文化与微观政治:当代艺术中的社会学切入 [63%]

...在今天,我们应该加上电视娱乐节目、数码影像、动漫、电脑游戏等),这实际上就是我们现在熟悉的流行艺术与大众文化,是一种为城市市民和住在城里的乡下人所需要的消费文化,这些市民与民工对正统的文化价值无动于衷...

类型:新闻发布时间:2007-01-30 21:57:00

540. 持续600天的艺术分享 真实“疫生活”武汉艺术青年的网生速写 [63%]

...予对自己静态影像作品的阐述。这幅作品上,一台笔记本电脑屏幕上反射着创作者的自拍,屏幕其他地方被创作者拼上了汉堡包、炸鸡腿、火锅、珍珠奶茶……这幅作品的名字叫《每天坐在被窝里想的是》。对于Lu...

类型:新闻发布时间:2020-03-03 01:14:48