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541. 手机动漫行业国家标准体系发布 [91%]

...信部等有关部门共同开展的手机(移动终端)动漫标准制定工作至此顺利完成。据了解,《手机(移动终端)动漫内容要求》全面归纳手机动漫内容加工过程中的故事架构、镜头切分、表现手法等创作规律;《手机(移动终端)动...

类型:新闻发布时间:2013-09-03 10:58:22

542. 王璜生:美术馆的知识生产机制 [91%]

...知识体系,美术馆的运作、管理、运营等,以及对这样的工作内容及方式的研究,构成了可以不断深入延伸的知识系统。其实,这样的知识系统,不仅包括技术性层面、操作性层面的东西,更是综合体现了一个社会、一个时代的...

类型:新闻发布时间:2011-07-22 11:07:07

543. 艺考怪圈:一年花费25万谁在坚守 [91%]

...家长会。班主任和我爸说,要么去艺考,要么就直接去找工作,以我的成绩,没有别的选择了。张小涛说,班上被学画的同学,有近五分之一,全部都是文化课成绩比较差的。8月,张小涛开始了学...

类型:新闻发布时间:2014-02-25 16:26:19

544. 重庆綦江深山建艺术村 设村委会想租农田 [91%]

工作室还在修建中

类型:新闻发布时间:2011-12-07 09:51:34

545. 吴永平:“剥离”及其“剥离”的缘起 [91%]

...之处在哪。倒是方便了我们这些前往实习和创作的人们在工作之余,每到一个好去处。古镇的青石板踏过无数遍,仍不觉厌倦,这就是历史与文化并存的吸力、魅力。这一年和往常很不一样,不一样的地方之一是,这一届...

类型:新闻发布时间:2013-08-27 15:35:32

546. 智能手机不断发展:手游美术外包或成趋势 [91%]

...识,只是道理简单做起来难。游戏美术是一个耗时耗力的工作,既对美术人员的专业能力要求高,工作量也大。即使较好地满足了美术质量和制作时间的要求,如果经验欠缺,也很可能会导致美术资源巨大,产品安装包容量大得...

类型:新闻发布时间:2014-07-02 11:59:43

547. 黄笃:对塔皮埃斯的记忆 [91%]

在1995年时,中国当代艺术圈的一行...

类型:新闻发布时间:2012-02-28 11:46:37

548. 绘画中的图像与文字 段君与俸正泉谈话录 [91%]

  段君:去年(2009)在你工作室看到一组作品,你画的是艺术史著作中的某一页,上面有作品的图片,图片的下面或周围可能还有一些解释性的文字,用来提供作品的相关背景或者是解释作品的涵义,但可能在你看来,书页中...

类型:新闻发布时间:2010-06-03 13:26:28

549. 我们到底需要怎么样的公共美术教育 [91%]

...,其实除了具体的讲座和展厅导览外,更加重要的基础性工作是把美术资源通过美术馆的遴选和吸纳,以展览的方式用‘实物’来进行关于美术价值的公共传播。因此,美术馆的学术宽度和遴选、传播的过程更加重要,其...

类型:新闻发布时间:2014-04-01 13:41:48

550. 克里斯蒂安·尼安佩塔:夜校 [91%]

...的渠道,兼具教育、美学体验以及大众传播的功能。他的工作方法同时汲取了台上(本土)的集体创作和台下(全球)的视角创作者与观看者总是处于不同的时间、历史和社会处境中,以不同的方式看待和处理影像所...

类型:展览发布时间:2024-05-22 14:28:10