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551. 巴塞尔艺术展与环球贸易广场连手呈献艺术家曹斐全新大型视频装置作品 [85%]

...标环球贸易广场而创作的全新作品。灵感主要参考自电子游戏,自八十年代起,电子游戏是流行文化与青少年文化的重要元素之一,特别是在香港影响亦遍及全世界。通过结合来自流行电脑游戏的符号与标志的流动影像,包括食...

类型:新闻发布时间:2015-03-06 11:02:53

552. 修真图·武艺作品展 [85%]

...真的武艺  阿克曼(MichaelKahn-Ackermann)  游戏,对孩子来说,是一件十分严肃的事情。快乐、悲伤、愤怒、骄傲、嫉妒,也是出风头,孩子的全部感情都会在游戏中融为一体。同时,滑稽、想象、回忆、渴望和恐...

类型:展览发布时间:2019-01-14 15:34:05

553. 何海昱:藏猫猫俱乐部 [85%]

...对比。藏猫猫作为一种家喻户晓的民间游戏,它因满足规则简单、刺激与趣味并存而广为流传。躲藏者在行动时,更多考虑自身而非他者;在游戏进行时,也无需做出更多与他人互动的要求,所以,这项游戏能...

类型:展览发布时间:2024-02-29 11:41:17

554. 当代之后——广东艺术的新趋势及其它 [85%]

...代表性的作品有黄一瀚的《人骑人》以及响叮当的《电脑游戏》。响叮当的作品鲜明而直接.现场有真实的电脑游戏,由头戴怪兽面具的年轻人当众玩游戏。这是我所知道的,国内有艺术家通过一种综合的方式来表达青少年们一...

类型:新闻发布时间:2010-12-16 15:05:50

555. 欧凡旗下品牌《Lemon Solo》将进驻CJ B to C [85%]

...为全球顶尖的互动娱乐展会,每年ChinaJoy期间更成为中外游戏、动漫及相关企业展示产品、洽谈合作、寻找商机的年度聚会。BtoC互动娱乐展示区是面向公众开放的综合性互动娱乐主题展示区,是中国国际数码互动娱乐展览会中...

类型:新闻发布时间:2014-06-09 09:17:27

556. 收藏家们的“不良嗜好” [85%]

...而这生命,乃是自己一手成就。美学,一场游戏一场空因为热爱,所以变态。古物爱好者的种种恶趣味,或许站在美学高度更能看得真切。日本文化艺术一直以追求极致著称,其结...

类型:新闻发布时间:2013-07-08 10:03:42

557. 文化创意产业大有可为 [85%]

...形成规模不等、风格各异的创意产业基地。中关村以网络游戏、动漫娱乐、电子出版等数字内容为代表的文化创意产业更是蓄势待发。  在今年的北京“两会”上,北京市市长王岐山特别强调了文化创意产业...

类型:新闻发布时间:2006-11-18 22:14:00

558. 娜布其个展登陆西岸美术馆:一切都回到了开始的地方 [85%]

娜布其,《桌面游戏:偶然事件》,2022,作品局部2022年8月12日-10月23日,西岸美术馆与蓬皮杜中心五年展陈合作项目推出联合策展项目&...

类型:新闻发布时间:2022-08-16 16:01:08

559. @TIER:艺术家批评家批教育吞噬了如今的年轻人 [84%]

...晚上去网吧上网,发现里面都是年轻人,而且基本都在打游戏,大学里的情况也基本如此。中国的年轻人被脑残教育剥夺了玩的机会,结果是自己恶补。上课记笔记考试,下课好学生玩学生会官场游戏,坏学生&rd...

类型:新闻发布时间:2011-11-12 11:49:54

560. 何云昌:我自己的骨头,掏出来自己看看不行吗? [84%]

...想一想还是北京适合做事情吧。其实我主要的工作呢是打游戏。就是玩。做作品也是玩,我觉得那个事情好玩,就去把它做了吧……这可能是一种游戏的方式。人总得干点什么。  O:打游戏是种对生...

类型:新闻发布时间:2009-03-05 09:59:12