大约有8554项符合查询结果,库内数据总量为185945项。(搜索耗时:0.0128秒)
...标环球贸易广场而创作的全新作品。灵感主要参考自电子游戏,自八十年代起,电子游戏是流行文化与青少年文化的重要元素之一,特别是在香港影响亦遍及全世界。通过结合来自流行电脑游戏的符号与标志的流动影像,包括食...
类型:新闻发布时间:2015-03-06 11:02:53
...真的武艺 阿克曼(MichaelKahn-Ackermann) 游戏,对孩子来说,是一件十分严肃的事情。快乐、悲伤、愤怒、骄傲、嫉妒,也是出风头,孩子的全部感情都会在游戏中融为一体。同时,滑稽、想象、回忆、渴望和恐...
类型:展览发布时间:2019-01-14 15:34:05
...对比。藏猫猫作为一种家喻户晓的民间游戏,它因满足规则简单、刺激与趣味并存而广为流传。躲藏者在行动时,更多考虑自身而非他者;在游戏进行时,也无需做出更多与他人互动的要求,所以,这项游戏能...
类型:展览发布时间:2024-02-29 11:41:17
...代表性的作品有黄一瀚的《人骑人》以及响叮当的《电脑游戏》。响叮当的作品鲜明而直接.现场有真实的电脑游戏,由头戴怪兽面具的年轻人当众玩游戏。这是我所知道的,国内有艺术家通过一种综合的方式来表达青少年们一...
类型:新闻发布时间:2010-12-16 15:05:50
...为全球顶尖的互动娱乐展会,每年ChinaJoy期间更成为中外游戏、动漫及相关企业展示产品、洽谈合作、寻找商机的年度聚会。BtoC互动娱乐展示区是面向公众开放的综合性互动娱乐主题展示区,是中国国际数码互动娱乐展览会中...
类型:新闻发布时间:2014-06-09 09:17:27
...而这生命,乃是自己一手成就。美学,一场游戏一场空因为热爱,所以变态。古物爱好者的种种恶趣味,或许站在美学高度更能看得真切。日本文化艺术一直以追求极致著称,其结...
类型:新闻发布时间:2013-07-08 10:03:42
...形成规模不等、风格各异的创意产业基地。中关村以网络游戏、动漫娱乐、电子出版等数字内容为代表的文化创意产业更是蓄势待发。 在今年的北京“两会”上,北京市市长王岐山特别强调了文化创意产业...
类型:新闻发布时间:2006-11-18 22:14:00
娜布其,《桌面游戏:偶然事件》,2022,作品局部2022年8月12日-10月23日,西岸美术馆与蓬皮杜中心五年展陈合作项目推出联合策展项目&...
类型:新闻发布时间:2022-08-16 16:01:08
...晚上去网吧上网,发现里面都是年轻人,而且基本都在打游戏,大学里的情况也基本如此。中国的年轻人被脑残教育剥夺了玩的机会,结果是自己恶补。上课记笔记考试,下课好学生玩学生会官场游戏,坏学生&rd...
类型:新闻发布时间:2011-11-12 11:49:54
...想一想还是北京适合做事情吧。其实我主要的工作呢是打游戏。就是玩。做作品也是玩,我觉得那个事情好玩,就去把它做了吧……这可能是一种游戏的方式。人总得干点什么。 O:打游戏是种对生...
类型:新闻发布时间:2009-03-05 09:59:12