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551. 保利三亚艺术盛宴:许仲敏的视觉乌托邦 [71%]

机械装置(不锈钢板,透明树脂,有机玻璃,玻璃钢,电子灯,机械传动)

类型:新闻发布时间:2014-01-07 17:51:59

552. “东莞制造”给动漫产业插上翅膀 [71%]

...uo;,我们有太多的衍生品需要找人生产,从玩具、服饰到电子产品,在这里总能找到优秀的制造企业。涂岚说。鸿辉礼品公司与鲜橙的相遇,是在去年东莞举办的中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会上。&l...

类型:新闻发布时间:2013-08-01 08:47:48

553. “东莞制造”给动漫产业插上翅膀 [71%]

...uo;,我们有太多的衍生品需要找人生产,从玩具、服饰到电子产品,在这里总能找到优秀的制造企业。涂岚说。鸿辉礼品公司与鲜橙的相遇,是在去年东莞举办的中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会上。&l...

类型:新闻发布时间:2013-08-01 08:47:48

554. 日本战后大师、国际街头流行艺术领衔香港邦瀚斯「当代艺术」拍卖 [71%]

...像素化马赛克磁砖创作享誉全球。其灵感来自流行文化及电子游戏等大众化题材,对数码世界的诠释带有怀旧色彩,容易引起共鸣。《KAT_11》原本于2008年3月尼泊尔首都加德满都的平民区创作,为其最重要《别名》系列中独树一...

类型:新闻发布时间:2021-04-21 12:18:51

555. 孙振华:喜欢当代艺术中的正常美 [71%]

...人能接受,这个标准总是相对的。试想三十年前的中国,电子音乐是靡靡之音,迪斯科是下流舞蹈,印象派绘画是颓废艺术,如今,它们早就成了正常美。  从另一方面讲,也有一部分当代艺术注定是要牺...

类型:新闻发布时间:2009-01-22 15:14:32

556. 我国动漫产业衍生产品开发短板如何解决? [71%]

...一层是直接把动画片转换到数字介质或平面媒体,也就是电子音像和纸制出版;第二层是形象授权,亦即把动漫主人公的形象运用于产品,例如玩具、办公用品甚至主题乐园等;第三层是近几年随时增长的新兴领域,例如网络游...

类型:新闻发布时间:2014-04-01 10:15:53

557. “日常”关注——关于郭伟的艺术 [71%]

...观的大相径庭,所以也很好强调了西方文化、商业文化、电子文化与大众文化对他们的深刻影响。我们也许应该同意这样的说法,即轻、空虚、无聊、无奈、无目的是当下一些青年人共有的精神状态,而快乐、时尚、...

类型:新闻发布时间:2013-08-09 17:44:29

558. 故宫院长自曝难题:宫内无照游商 宫外黑导游 [71%]

...上线《皇帝的一天》App。这个青少年教育项目通过游戏电子书的形式,让大家了解皇帝一天的生活。通过皇帝生活中反映的勤勉、孝顺、克己等中华民族传统美德,对孩子的成长起到积极正面的引导作用。

类型:新闻发布时间:2014-08-03 10:18:12

559. 第四届EAST—科技艺术季“惊奇发生器”系列网课即将登陆 [71%]

...19:00张梓倩:《数学与声音》4月13日19:00陈抱阳:《电子游戏的历史》4月20日13:00魏颖:《生物艺术探秘》4月24日19:00邱思遥:《全球科技馆巡礼》4月25日19:00邱志杰:《三讲技术史(上)》4月12日19:00邱志杰:《...

类型:新闻发布时间:2021-03-25 17:29:22

560. 威姆·德沃伊:极简主义的反面 [71%]

...的是很无聊的,因为我大部分时间都用来工作。光是收发电子邮件就很恐怖,我几乎每天一半时间都用在邮件上了。【编辑:文凌佳】

类型:新闻发布时间:2013-07-05 11:09:58