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561. 教育是博物馆存在的价值 文创品上亿营收也只是教育功能的延伸 [88%]

博物馆存在的价值,文创产品卖到多少亿不是关键,最终它还是博物馆教育功能的延伸。本着这样一种使命感,同样要将上亿收入上缴政府,台北故宫却愿意做、而且做得令大陆同行们既羡慕又汗...

类型:新闻发布时间:2014-12-10 09:46:43

562. 从知识产权视角看艺术品交易创新 [88%]

...术品所特有的稀缺性和可流通性,它会当然地被赋有金融产品的属性,因此国内很多机构已经在尝试艺术品金融化,但是目前市面上出现的艺术品金融化产品,基本都是基于艺术品物的特性角度而作的尝试,而基于艺...

类型:新闻发布时间:2016-12-19 10:08:20

563. 上海文化创意产业园区如何再创新 [88%]

...包类、时尚和休闲服务类。在一个集聚区内,一个行业的产品,可以作为另一个行业的投入品。比如,设计研发产业的产品可以作为动漫游戏产业的投入品,而动漫游戏服务又可以作为影视产业的素材,大大提高了效率和产出水...

类型:新闻发布时间:2014-10-20 09:55:21

564. “东莞制造”给动漫产业插上翅膀 [88%]

...登陆40多个省、市级电视台,同名手机游戏和30多款衍生产品也将同期上市。值得关注的是,该片跳出了先创作出动漫形象和故事、再进行品牌授权开发衍生品的传统模式,走出了一种全新的商业模式,即原创动漫企业和玩具制...

类型:新闻发布时间:2013-08-01 08:47:48

565. “东莞制造”给动漫产业插上翅膀 [88%]

...登陆40多个省、市级电视台,同名手机游戏和30多款衍生产品也将同期上市。值得关注的是,该片跳出了先创作出动漫形象和故事、再进行品牌授权开发衍生品的传统模式,走出了一种全新的商业模式,即原创动漫企业和玩具制...

类型:新闻发布时间:2013-08-01 08:47:48

566. 疫情常态化防控下的艺术活动网络化 [88%]

...交易、接收、使用、体验的总和,其消费对象包括内容型产品(文字、图像、音频、视频、造型和综合类)、劳务型产品(艺术表演、艺术展览、艺术培训等)和混合型产品。艺术消费的网络化是将线下的艺术消费转移到互联网,这...

类型:新闻发布时间:2020-08-05 01:50:21

567. 发展艺术教育需要强化职业技能 [88%]

...是稍后跟进的耕稼、畜牧劳动,作为职业技能都是以物质产品的获取为目的,都是以培育获取物质产品的超常能力为路径。至今仍为我们崇尚的奥林匹克精神,其更高、更快、更强就体现着人类童...

类型:新闻发布时间:2013-10-15 09:02:55

568. 论艺术金融:艺术投资是个“艺术活儿” [88%]

...出的各种努力,例如包括艺术品基金、艺术品信托在内的产品开发和艺术品交易所等创新制度,这些都为顶尖富人之外的客户群体开辟了投身参与艺术市场的机会。而且,充裕的资金流动性也带动了艺术市场的繁荣活跃。...

类型:新闻发布时间:2015-06-04 10:58:23

569. 西沐:文交所以规范创新拉动需求 [88%]

...提出,要健全现代文化市场体系。并进一步指出促进文化产品和各要素在全国范围内合理流动,必须构建统一开放、竞争有序的现代文化市场体系。加强行业组织建设,健全中介机构。要加快培育产权、版权、技术、信息等要素...

类型:新闻发布时间:2011-10-27 13:21:08

570. 国家文物局相关负责人解读春节“博物馆热”现象 [88%]

...据不同情况进行分类施策、加强管理和指导。在文化创意产品开发方面,要认识到这既是博物馆积极创新,融入经济社会发展的重要途径,更是博物馆研究、收藏、保护、展览、教育和文化传播功能的延伸。博物馆开展文化创意...

类型:新闻发布时间:2019-02-28 11:07:53