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561. 耦合共生丨从安仁看中国当代艺术的突破和创新 [86%]

...理学院副院长中央美术学院科技艺术研究院副院长,教授、博导国家画院美术研究院研究员“耦”字本义在中国古代是指两人并肩而耕,自然科...

类型:新闻发布时间:2021-10-07 20:00:55

562. 奥飞动漫12亿巨资砸向产业链整合 [86%]

...动漫12日发布公告称,公司将以6.92亿元作价收购方寸科技和爱乐游两家游戏公司100%股权。溢价率分别为21.49、12.48倍。而此前不久,奥飞动漫才掏了5亿多元收购喜羊羊品牌及制作团队。奥飞动漫狂砸重金12亿...

类型:新闻发布时间:2013-11-14 10:15:17

563. 洛客(LKKER)设计脑洞大开,让生活智慧化 [86%]

...圾桶将是什么样?垃圾桶也可以具有审美么?广西华翼彤科技有限公司联合创始人、副总经理谭军从痛点出发,充分调研了全球的智能垃圾桶市场,在洛客发布盛典的智慧生活主题日,发布了一款超级智能垃圾桶任务。谭军认为...

类型:新闻发布时间:2016-11-04 17:20:24

564. 刘礼宾:王迈对关键词的个人理解 [86%]

...中,科学这个词是和破除政治意识形态,强化科技意识形态相关联的。

类型:新闻发布时间:2010-08-28 15:02:36

565. 数字艺术将抢画家饭碗? [86%]

...幅水墨画的创作手法与传统的方式不同,其中运用了很多科技元素。它出自当代艺术家陆军之手,陆军是半个广东人,20多年前就定居珠海。它不是传统的水墨画,而是数字水墨。陆军多次实验用手机捕捉墨水在水中...

类型:新闻发布时间:2016-02-02 09:59:21

566. 博物馆正在成为文旅融合发展的前沿阵地 [86%]

3.科技的更新换代,为博物馆旅游体验化、互动化提供了支撑互联网信息技术、数字技术、虚拟现实技术、人工智能技术等科技的进步为博物馆发展插上了腾飞...

类型:新闻发布时间:2019-08-14 01:35:49

567. 国内首创虚拟西方艺术馆5月亮相 [86%]

...在加紧施工的虚拟馆共设六大展区,运用了30多种世界高科技展示技术。将通过虚实结合的陈展方式,虚拟展示西方建筑、绘画、雕塑、音乐四大艺术门类的发展历史、流派、代表人物和经典作品,并在各个环节和板...

类型:新闻发布时间:2010-03-30 14:30:26

568. 赖香伶:艺术基金会的台湾经验 [86%]

...产商的国巨电子所设立的国巨基金会,则投注资源于扶植科技与电子艺术创作,一方面呼应了国巨企业的科技本业定位;另一方面,更希望建立国巨基金会在科技艺术的远见努力。  她认为,台湾的...

类型:新闻发布时间:2009-07-18 16:51:04

569. 电影企业涉足游戏 另类的文化产业并购(图) [85%]

...状态。5月4日晚,光线传媒发布公告称,拟2.3亿元购仙海科技部分股权并增资,完成后合并持有仙海科技20%股权。这已经不是光线传媒第一次投资游戏产业了,早在2012年8月,光线就曾斥资8100万人民币收购欢瑞世纪4.81%的...

类型:新闻发布时间:2014-05-24 12:04:41

570. 新媒体之“新”的吊诡 [85%]

...;当书本上的冗长解释将新媒体定义成一个随着科技不断发展的新鲜的艺术过程,并将其归入到由互联网引发的虚拟交互范畴之内时,我们不禁又对其概念进行进一步的追问,新到底意味着什么?

类型:新闻发布时间:2011-04-28 17:51:00