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571. “巨人”让你越绝望越痴迷 [78%]

...破2亿大关。这部被网友称为第一神作的动画是根据日本漫画家谏山创的漫画作品改编而成,原作是日本漫画史上第7部在榜销量突破2000万部的作品。故事讲述人类在对巨人的恐惧之下生活着,一天,庇护100年的...

类型:新闻发布时间:2013-10-09 11:25:41

572. 《钢铁八骏马》展腾飞力量 [78%]

...目,在动画教学楼A楼前做一套大型的骏马雕像,并要求在9月1日新生报到前完工。工作室成员认为,正好可以利用此次机会锻炼一下自己,同时希望能够有一个专业与实践结合...

类型:新闻发布时间:2014-06-21 10:46:24

573. 现场丨“BUG——一山《数字江山图》展”亮相上海 一种“BUG属性”的异质状态 [77%]

...水芙蓉》、《数字孩童》、《太空一家》、《加密狗》、动画作品呈现有《呼吸》、《灵境》、《非平衡》。小雕作品呈现有《天使》,《数码孩童》等。(其中《呼吸》、《灵镜》参展过57届威尼斯艺术双年展。)另有四幅静...

类型:新闻发布时间:2021-06-26 14:53:34

574. 零食 (群展) [77%]

...等。BoonsriTangtrongsin(泰国)作品以影像和动画为主,其中充满反讽和黑色幽默,展现了艺术家丰富的想象力。零食作品《超级芭芭拉拯救世界》。Lolo&Sosaku(西班牙)艺术家组合Lolo&amp...

类型:展览发布时间:2016-07-15 11:46:50

575. 将“诡异3D”引入绘画有没有意义? [77%]

冀少峰:有一个雅昌网友问用水墨的元素制作动画是目前大家认可的,请问鲁虹老师和刘骁纯老师用‘诡异3D’来做水墨是否得到大家的认可?两位谁回答都可以,在3D技术越来越普及的情况下,刚才...

类型:新闻发布时间:2011-08-23 13:35:19

576. 从万亿知识产权市场分一杯羹 [77%]

...例如《功夫熊猫》自2008年第一部电影播出,至今已发展动画电影、剧集、游戏、图书、衍生品等,还不同程度地与知名数码产品、食品、商业空间等合作。动画形象因此有更多的曝光机会,老百姓喜闻乐见,对于合作商家则借...

类型:新闻发布时间:2017-07-24 09:49:22

577. 艺术家刘志懿:艺术需要坚强(图) [77%]

...形象,那样就会是另一番感觉。我觉得自己现在像是在做动画动画也是先有一个平面的东西,然后再开始做其他的。  我最怕别人说我是艺术家,我想出去走在大街上别人看不出我是干什么的最好,我现在...

类型:新闻发布时间:2009-05-23 14:03:07

578. 艺术家刘志懿:艺术需要坚强(图) [77%]

...形象,那样就会是另一番感觉。我觉得自己现在像是在做动画动画也是先有一个平面的东西,然后再开始做其他的。  我最怕别人说我是艺术家,我想出去走在大街上别人看不出我是干什么的最好,我现在...

类型:新闻发布时间:2009-05-23 14:03:07

579. 2021“科技新浪潮与数字艺术新时代”主题沙龙活动 [77%]

...彩虹)、MANA全球新媒体艺术平台、云南艺术学院设计学院动画与数字媒体艺术专业、云南省美术家协会数字媒体与动漫艺术委员会联合主办的以“第二届彩焕南云探索计划大赛”为背景的“科技新浪潮与数字艺术新时代”学术沙...

类型:新闻发布时间:2021-04-29 11:02:52

580. 王萌:“跨”波普折枝的艺术家金准植 [77%]

...而被影响这代人更深的电子游戏、经典动画、电影电视甚至大众传播中最广义的虚拟人物所替代(诸如侍魂街机角色、李小龙、绿巨人、机器猫),这...

类型:新闻发布时间:2015-09-29 16:24:27