中国专业当代艺术资讯平台
搜索

大约有2000项符合查询结果,库内数据总量为186348项。(搜索耗时:0.0064秒)

571. 日本动漫大师宫崎骏:我并不是领袖 [85%]

...能总是有那么高的人气或市场。你是否会考虑制作互联网或者手机形式的作品?宫崎骏:互联网、手机都是需要大量的、一次性消费的,你得无止境地创作,不能保证质量。所以,我还是想三年创作一次,大家去电...

类型:新闻发布时间:2013-09-05 10:22:37

572. 艺术衍生品能飞进寻常百姓家吗? [85%]

...应该积极参与全球艺术品衍生产业重塑再造的过程,抓住互联网技术、通讯技术、大数据技术、信息管理技术给艺术品市场带来的革命性机遇,否则只能成为单纯的全球艺术衍生品的生产和消费基地。瓶颈尚需突破

类型:新闻发布时间:2013-11-28 13:32:21

573. 新格局新突破新融合 上海艺术品市场乘风破浪 [85%]

...先例,却都以默默收场而告终。而在21世纪的20年代,在互联网融合的时代,这样的“出圈”“融合”,带动流量,变成了可能。站上头部的Bearbrick熊成为年轻人新宠,升值率超过了大部分花鸟工笔画,甚至得邀韩美林先生参与...

类型:新闻发布时间:2021-01-15 09:53:56

574. 从城市原点走向城市未来——2015深港城市\建筑双城双年展文化沙龙在北京举行 [85%]

...和气候、产业转型、食品安全和老龄化等全球问题,以及互联网时代依然高速的城市化,我们应尝试探讨有针对性的回应未来的发展模式,创造一种前所未有的又具中国特色的全新的未来城市典范。4、社交城市SocialC...

类型:新闻发布时间:2015-08-11 16:34:51

575. 动漫作品很快就会以秒计价? [85%]

...的游戏分支则已经处在三伏天里了。三年前互联网游戏月收入超过几百万的凤毛麟角,而银汉科技今年新研发的产品月收入期待值可达到5000万元。三年前想赚这个钱的机会在该行业中不存在,华谊兄弟并购这个时间...

类型:新闻发布时间:2013-08-05 08:55:05

576. 动漫作品很快就会以秒计价? [85%]

...的游戏分支则已经处在三伏天里了。三年前互联网游戏月收入超过几百万的凤毛麟角,而银汉科技今年新研发的产品月收入期待值可达到5000万元。三年前想赚这个钱的机会在该行业中不存在,华谊兄弟并购这个时间...

类型:新闻发布时间:2013-08-05 08:55:05

577. 博物馆的数字潮:追捧与争议并行 [85%]

...馆数字化的历史虽然只有二十多年,但是其发展速度紧随互联网技术的推进而非常迅猛。不仅越来越多的博物馆纷纷将自己的藏品数字化,建立自己的网站,而且像谷歌等互联网巨头,也通过艺术计划等项目,吸引博...

类型:新闻发布时间:2015-01-24 13:41:23

578. 为什么要进拍卖行买东西? [85%]

...约20%至25%的估价(Estimate)和起拍价,故此买家(尤其在互联网还未普及的年代)不时会有机会在拍卖会中以批发价格(Wholesaleprice)竞得心头好,成功‘捡漏’。但是,随着信息愈来愈容易流通,现在要在拍卖场上...

类型:新闻发布时间:2019-02-12 09:21:17

579. 2017年中国艺术品市场新动向 [85%]

...产、展示、鉴定和流通等变革最近几十年,互联网、大数据、人工智能等高科技的快速发展,对艺术品市场产生深刻的影响,在很大程度上改变了艺术的生态。科学与艺术都需要智慧、情感和想象力和创新精神。在...

类型:新闻发布时间:2018-01-05 10:03:27

580. 大数据约战传统艺术品收藏 [85%]

...2012年起,大数据成为全球热门的互联网热词,它被用来描述和定义信息爆炸时代产生的海量数据。大数据到底有多大?一组来自互联网的数据显示:一天之中,互联网产生的全部内容可以刻满1.68亿张DVD;...

类型:新闻发布时间:2013-10-12 16:02:35